Forretress in dettaglio
Un insetto-cesto con i rivetti
L’origine del design è il bagworm, la larva che si costruisce un involucro con ciò che trova intorno e rimane appesa a un ramo al suo interno. Tutta la linea parte da lì. Pineco imita l’involucro vegetale, quello che sembra una pigna; l’evoluzione sostituisce quel materiale con la lamiera. È la stessa creatura che risolve lo stesso problema con materiali migliori.
Il nome inglese unisce fortress e forest: la fortezza e il bosco, che è esattamente il riassunto del Pokémon. Il giapponese フォレトス (Foretos) costruisce la stessa cosa con gli stessi due pezzi, cosa che non succede sempre —molte specie cambiano battuta attraversando il Pacifico, questa no.
Che la categoria ufficiale resti Pokémon Larva anche dopo l’evoluzione è il dettaglio più strano della scheda. Il Pokédex descrive una sfera di metallo da 125 chili e poi la classifica come uno stadio immaturo di un insetto. Non viene mai chiarito se questo significhi che esista qualcosa alla fine della metamorfosi.
Da Johto a Paldea
Ha debuttato in Oro e Argento insieme al tipo Acciaio, che faceva il suo esordio proprio in quella generazione per aggiungere nuove resistenze a un gioco dominato dallo Psico. Il suo repertorio di allora era breve e comprendeva già Punte, la mossa che gli ha garantito un posto nelle squadre per venticinque anni.
Ciò che è arrivato dopo lo ha cambiato più di qualsiasi ritocco alle statistiche. Fielepunte è comparsa nella quarta generazione, in Diamante e Perla, e gli ha dato una seconda trappola che avvelena invece di colpire. Invertivolt è arrivata nella quinta, con Nero e Bianco, e gli ha permesso di uscire dalla posizione lasciando danni alle spalle. Vigore, che nelle prime generazioni si limitava a bloccare le mosse da KO immediato, è passata anch’essa nella quinta generazione a impedire qualsiasi indebolimento con un solo colpo quando i PS sono al massimo, ed è lì che l’abilità ha smesso di essere aneddotica ed è diventata la base del suo piano. Copricapo, l’abilità nascosta che annulla i danni di grandine e tempesta di sabbia, è arrivata ancora più tardi.
Essere l’altro Coleottero/Acciaio
Condivide esattamente i tipi con Scizor e non gli assomiglia per nulla. Scizor concentra i suoi numeri migliori nell’Attacco fisico e nella rapidità di reazione; qui tutto va nella Difesa, e il relativo 140 è tra i valori più alti mai visti nella seconda generazione. Sono due interpretazioni opposte della stessa coppia di tipi: una resistenza che colpisce e una resistenza che resta ferma a piazzare trappole.
Il problema storico è che il suo lavoro si può dare in appalto. Qualsiasi specie che piazzi Punte, resista allo stesso modo e in più si curi fa il suo lavoro con meno rischi, e la comparsa di rivali con quel profilo nelle generazioni successive gli ha tolto spazio. Ciò che conserva in esclusiva è la combinazione di Vigore ed Esplosione: sopravvive garantito al primo colpo, lascia le trappole piazzate e si porta dietro ciò che ha davanti nel turno successivo.
Come si usa in una partita normale
In modalità storia funziona meglio di quanto suggeriscano i suoi numeri, perché il bosco in cui compare Pineco si visita di solito presto nell’avventura e il livello 31 arriva in fretta. Dieci resistenze significano che lo si può mandare contro quasi qualsiasi allenatore senza paura, a meno che l’avversario non abbia mosse Fuoco.
Rapigiro, al livello 17, serve sia per colpire sia per togliersi di dosso le Punte proprie del nemico. Maledizione, al 23, aumenta Attacco e Difesa a scapito della Velocità, che è la statistica che gli importa meno perdere. E Ferroscudo, al 42, raddoppia il 140 fino a cifre alle quali gli attacchi fisici smettono di fare presa. La sequenza completa —Maledizione, Ferroscudo, Vortexpalla— richiede troppo tempo per uno scontro contro un altro allenatore umano, ma contro l’intelligenza artificiale di una palestra funziona senza fare una piega.