Blissey in dettaglio
Happinas, o un'infermiera che si chiama gioia
Il giapponese, ハピナス (Happinas), unisce le parole inglesi happiness e nurse. È la seconda metà a spiegare l'intero design: la sacca marsupiale, i capelli raccolti come una cuffia, l'espressione di chi si avvicina a chi sta male. L'inglese Blissey si accontenta di bliss più la desinenza -sey, ereditata da Chansey, mentre altre lingue giocano sullo stesso meccanismo — il francese Leuphorie mescola l’œuf con euphorie, e il tedesco Heiteira parte da heiter, «allegro», sopra il nome tedesco di Chansey.
La cosa interessante è che l'infermiera è anche la dispensa. Le voci del Pokédex descrivono un essere che distribuisce cibo prodotto dal proprio corpo e che lo usa come medicina emotiva, non come alimento. Questa doppia lettura non esiste in nessun'altra linea.
Un contatore dell'amicizia sceso da 220 a 160
L'evoluzione per amicizia è stata una delle novità della seconda generazione e per molto tempo la soglia è rimasta a 220 su 255, una cifra che obbligava a portare il Pokémon in giro per ore, dargli vitamine ed evitare di farlo andare KO. Dall'ottava generazione in poi l'asticella è stata abbassata a 160, che è la soglia attuale. Con una felicità di base di 140, il tratto ancora da percorrere è diventato breve.
L'altro grande cambiamento è arrivato dal basso. Quando la quarta generazione ha aggiunto Happiny, la linea ha iniziato a richiedere uno strumento tenuto, la Pietraovale, e una fascia oraria precisa per il primo salto. È una delle poche catene in cui ogni gradino funziona con una regola diversa.
Covauova, una mossa di famiglia
Covauova è un caso raro: questa linea è l'unica a impararla salendo di livello, al 44. Recuperare metà dei PS quando la base è 255 significa restituire più salute per turno di quasi ogni altra risorsa del gioco, ed è questo il vero motivo per cui la specie è sempre stata un problema per le squadre che si affidano ad accumulare danni poco alla volta.
Nella lista delle MT ci sono cose che non combaciano affatto con la scheda delle statistiche. Può imparare Gigaimpatto, Centripugno e Terremoto, tutti con più di 100 di potenza fisica, e con 10 di Attacco nessuno fa nulla. Iper Raggio e Fuocobomba almeno si appoggiano a 75 di Attacco Speciale, che è mediocre ma esiste. Il repertorio utile sta in un'altra colonna: Schermoluce al livello 36, Altruismo al 32, Curardore al 52.
A confronto con ciò che le somiglia
Rispetto a Chansey, la distribuzione cambia più di quanto lascino intendere i numeri. Chansey ha 250 PS e 105 di Difesa Speciale contro i 255 e 135 dell'evoluzione, ma conserva 5 di Difesa fisica e, soprattutto, resta una forma intermedia, con tutto ciò che comporta per gli strumenti che potenziano i Pokémon non evoluti. Evolvere non è sempre la scelta automatica che sembra.
Contro un muro come Snorlax, anch'esso di tipo Normale e con una barra della vita spropositata, la differenza sta nell'asse: quello distribuisce la resistenza tra il fisico e lo speciale e in più colpisce, questa copre un solo lato e non fa alcun danno. Livello 20, Lancio; livello 48, Ultimascelta. Due mosse che arrivano tardi e che quasi nessuno finisce per usare.