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Illustrazione ufficiale di Blissey

#0242

Blissey

Gen II

Pokémon Felicità

Normale

Voce del Pokédex · X

Le uova che depone sono piene di felicità. Un assaggio rende chiunque allegro.

Altezza
1.5 m
Peso
46.8 kg
Esp. base
608
Crescita
Veloce
Cattura

30/255Difficile

Amicizia

140/255

Statistiche di base

PS255Attacco10Difesa10Velocità55Dif. Sp.135Att. Sp.75
PS★
255
Attacco
10
Difesa
10
Velocità
55
Dif. Sp.
135
Att. Sp.
75

Totale 540

Molto alto

EV ottenuti +3 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS315362
Attacco1368
Difesa1368
Velocità54117
Dif. Sp.126205
Att. Sp.72139
Totale593959

Chi è Blissey

Oro e Argento distribuirono nuove evoluzioni tra alcune rarità di Kanto, e a Chansey ne toccò una che non dipendeva dal livello ma dall'affetto: salire di un livello con il contatore dell'amicizia alto, e quell'uovo con le zampe passava a misurare 1,5 metri. La seconda generazione la introdusse così, senza pietre né scambi di mezzo.

Da lì nasce una creatura di 46,8 chili, con i capelli divisi in due metà che ricadono come un grembiule e una sacca sul ventre dove conserva un uovo. L'uovo non è un cucciolo, è cibo. Le voci del Pokédex tornano sempre sullo stesso punto: quelli che depone sono pieni di felicità, un solo boccone calma «perfino il più feroce dei Pokémon» e proprio per questo «raggiungono prezzi esorbitanti». C'è chi li quota.

Il pelo setoso funziona da sensore. Percepisce la tristezza di persone e Pokémon, si avvicina a chi sta passando un brutto momento e condivide un Fortunuovo per restituirgli il sorriso. La categoria ufficiale, Pokémon Felicità, lascia poco spazio all'interpretazione.

La linea ha tardato a completarsi dal basso: Happiny non è esistito fino alla quarta generazione, quindi per due generazioni questa è stata una coppia e non un trio. Il colore rosa, la forma umanoide e l'habitat urbano restano gli stessi per tutti e tre.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Blissey in dettaglio

Happinas, o un'infermiera che si chiama gioia

Il giapponese, ハピナス (Happinas), unisce le parole inglesi happiness e nurse. È la seconda metà a spiegare l'intero design: la sacca marsupiale, i capelli raccolti come una cuffia, l'espressione di chi si avvicina a chi sta male. L'inglese Blissey si accontenta di bliss più la desinenza -sey, ereditata da Chansey, mentre altre lingue giocano sullo stesso meccanismo — il francese Leuphorie mescola l’œuf con euphorie, e il tedesco Heiteira parte da heiter, «allegro», sopra il nome tedesco di Chansey.

La cosa interessante è che l'infermiera è anche la dispensa. Le voci del Pokédex descrivono un essere che distribuisce cibo prodotto dal proprio corpo e che lo usa come medicina emotiva, non come alimento. Questa doppia lettura non esiste in nessun'altra linea.

Un contatore dell'amicizia sceso da 220 a 160

L'evoluzione per amicizia è stata una delle novità della seconda generazione e per molto tempo la soglia è rimasta a 220 su 255, una cifra che obbligava a portare il Pokémon in giro per ore, dargli vitamine ed evitare di farlo andare KO. Dall'ottava generazione in poi l'asticella è stata abbassata a 160, che è la soglia attuale. Con una felicità di base di 140, il tratto ancora da percorrere è diventato breve.

L'altro grande cambiamento è arrivato dal basso. Quando la quarta generazione ha aggiunto Happiny, la linea ha iniziato a richiedere uno strumento tenuto, la Pietraovale, e una fascia oraria precisa per il primo salto. È una delle poche catene in cui ogni gradino funziona con una regola diversa.

Covauova, una mossa di famiglia

Covauova è un caso raro: questa linea è l'unica a impararla salendo di livello, al 44. Recuperare metà dei PS quando la base è 255 significa restituire più salute per turno di quasi ogni altra risorsa del gioco, ed è questo il vero motivo per cui la specie è sempre stata un problema per le squadre che si affidano ad accumulare danni poco alla volta.

Nella lista delle MT ci sono cose che non combaciano affatto con la scheda delle statistiche. Può imparare Gigaimpatto, Centripugno e Terremoto, tutti con più di 100 di potenza fisica, e con 10 di Attacco nessuno fa nulla. Iper Raggio e Fuocobomba almeno si appoggiano a 75 di Attacco Speciale, che è mediocre ma esiste. Il repertorio utile sta in un'altra colonna: Schermoluce al livello 36, Altruismo al 32, Curardore al 52.

A confronto con ciò che le somiglia

Rispetto a Chansey, la distribuzione cambia più di quanto lascino intendere i numeri. Chansey ha 250 PS e 105 di Difesa Speciale contro i 255 e 135 dell'evoluzione, ma conserva 5 di Difesa fisica e, soprattutto, resta una forma intermedia, con tutto ciò che comporta per gli strumenti che potenziano i Pokémon non evoluti. Evolvere non è sempre la scelta automatica che sembra.

Contro un muro come Snorlax, anch'esso di tipo Normale e con una barra della vita spropositata, la differenza sta nell'asse: quello distribuisce la resistenza tra il fisico e lo speciale e in più colpisce, questa copre un solo lato e non fa alcun danno. Livello 20, Lancio; livello 48, Ultimascelta. Due mosse che arrivano tardi e che quasi nessuno finisce per usare.

Carte del GCC

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