Miltank in dettaglio
Il problema di Fiordoropoli
Chiara, la Capopalestra di Fiordoropoli, è il motivo per cui metà della generazione di giocatori ricorda questo nome. La sua Miltank trasformava Rotolamento in un'arma: la mossa arriva al livello 5 con 30 di potenza, la cifra più bassa del suo repertorio, e moltiplica i danni turno dopo turno finché va a segno. Abbinata a Ricciolscudo, che arriva al 10, il secondo o terzo colpo non assomiglia più per niente al primo.
In più c'era Attrazione. Miltank è sempre femmina, senza alcuna possibilità di eccezione, quindi la mossa funziona contro qualsiasi avversario maschio, che in una squadra di inizio avventura di solito è la maggioranza. E Buonlatte, la mossa caratteristica della specie nella seconda generazione, le restituiva buona parte di ciò che le avevi tolto. La combinazione viene ancora citata come il primo vero muro di difficoltà di Oro e Argento.
Latte e serbatoio, senza giri di parole
Il nome non nasconde nulla. ミルタンク unisce «milk» e «tank», e la versione inglese è esattamente la stessa parola: latte più serbatoio, che è allo stesso tempo ciò che produce e ciò che riesce a incassare. Il design è quello di una vacca da latte da manuale, con la mammella dai quattro capezzoli in bella vista, concepita come la controparte femminile di Tauros. Nelle illustrazioni, gli esemplari giovani compaiono senza corna e senza mammella; entrambe le cose spuntano con l'età.
Le abilità non esistevano al suo debutto, quindi Grassospesso, Nervisaldi e Mangiaerba sono aggiunte successive. La lettura curiosa è che tutte e tre rafforzano la stessa idea da angolazioni diverse: Grassospesso protegge il grasso, Mangiaerba digerisce le piante e aumenta l'Attacco, mentre Nervisaldi le permette di travolgere ciò che non dovrebbe riuscire a colpire.
Cento di Velocità per una vacca
Rispetto a Blissey, l'altro tipo Normale difensivo di Johto, la distribuzione è opposta: una regge lo speciale e l'altra il fisico, con 105 di Difesa contro 70 di Difesa Speciale. Rispetto a Tauros, la differenza è di ruolo: Tauros esiste per colpire e lei per non andare giù.
In una partita normale conviene sfruttare l'ordine in cui le arrivano le cose. Ricciolscudo al 10 e Rotolamento al 5 si possono sfruttare fin dall'inizio, proprio come fa Chiara. Pestone al 15 e Bottintesta al 25 la tengono in partita nella fase centrale, mentre Cozzata Zen al 30 le dà un discreto colpo di tipo Psico senza toccare l'Attacco Speciale, perché è fisico. Rintoccasana al 20 cura gli stati di tutta la squadra, una cosa che quasi nessun compagno di quella fase del gioco sa fare. Forza Equina, con 95 di potenza e di tipo Terra, arriva al 55, troppo tardi per quasi qualsiasi avventura normale, e a quel punto Terremoto è già disponibile via MT e infligge più danni.
Il dettaglio che passa inosservato è Carineria, al livello 45. Con 90 di potenza e di tipo Folletto, è l'unica mossa della sua lista che risponde ai tipo Lotta, e la sua unica debolezza sono proprio i tipo Lotta. Senza questa mossa, qualsiasi avversario con un colpo di quella categoria la sistema in due turni, per quanto alta sia la Difesa.