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Illustrazione ufficiale di Miltank

#0241

Miltank

Gen II

Pokémon Bovino

Normale

Voce del Pokédex · X

Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce è molto più nutriente del normale.

Altezza
1.2 m
Peso
75.5 kg
Esp. base
172
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS95Attacco80Difesa105Velocità100Dif. Sp.70Att. Sp.40
PS
95
Attacco
80
Difesa★
105
Velocità
100
Dif. Sp.
70
Att. Sp.
40

Totale 490

Alto

EV ottenuti +2 Difesa

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS155202
Attacco76145
Difesa99172
Velocità94167
Dif. Sp.67134
Att. Sp.40101
Totale531921

Chi è Miltank

Oro e Argento hanno riempito Johto di fauna da fattoria, e la parte lattiero-casearia del cast è toccata a questa vacca rosa alta 1,2 metri e pesante 75,5 chili. Il Pokédex la classifica come Pokémon Mucca Latte e non esce dal tema in nessuna delle sue voci: venti litri al giorno, più gustosi quanto migliore è il pascolo, e se ha dei piccoli il latte è ancora più ricco di sostanze nutritive. Un'altra voce chiarisce che chi non lo tollera passa allo yogurt. Un'altra avverte che, se ne bevi troppo, il tuo corpo comincerà ad assomigliare al suo. Solo una la tira fuori dalla stalla, e lo fa controvoglia: dice che la maggior parte delle persone la alleva per il latte, ma che, essendo molto resistente, può essere usata anche per lottare.

Gli esemplari selvatici a volte hanno con sé del Latte Mumu, che è esattamente il prodotto descritto da quelle voci trasformato in uno strumento curativo.

Non si evolve e non proviene da nulla. I suoi 490 punti di statistiche base sono tutto ciò che avrà: nessuna fase precedente che la spieghi, nessuna successiva che la sistemi. Il suo contraltare di design è Tauros, maschio al cento per cento così come lei è femmina al cento per cento, con cui condivide gruppo uova, dimensioni approssimative e nient'altro.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Lotta
×0

Immunità

Spettro

Miltank in dettaglio

Il problema di Fiordoropoli

Chiara, la Capopalestra di Fiordoropoli, è il motivo per cui metà della generazione di giocatori ricorda questo nome. La sua Miltank trasformava Rotolamento in un'arma: la mossa arriva al livello 5 con 30 di potenza, la cifra più bassa del suo repertorio, e moltiplica i danni turno dopo turno finché va a segno. Abbinata a Ricciolscudo, che arriva al 10, il secondo o terzo colpo non assomiglia più per niente al primo.

In più c'era Attrazione. Miltank è sempre femmina, senza alcuna possibilità di eccezione, quindi la mossa funziona contro qualsiasi avversario maschio, che in una squadra di inizio avventura di solito è la maggioranza. E Buonlatte, la mossa caratteristica della specie nella seconda generazione, le restituiva buona parte di ciò che le avevi tolto. La combinazione viene ancora citata come il primo vero muro di difficoltà di Oro e Argento.

Latte e serbatoio, senza giri di parole

Il nome non nasconde nulla. ミルタンク unisce «milk» e «tank», e la versione inglese è esattamente la stessa parola: latte più serbatoio, che è allo stesso tempo ciò che produce e ciò che riesce a incassare. Il design è quello di una vacca da latte da manuale, con la mammella dai quattro capezzoli in bella vista, concepita come la controparte femminile di Tauros. Nelle illustrazioni, gli esemplari giovani compaiono senza corna e senza mammella; entrambe le cose spuntano con l'età.

Le abilità non esistevano al suo debutto, quindi Grassospesso, Nervisaldi e Mangiaerba sono aggiunte successive. La lettura curiosa è che tutte e tre rafforzano la stessa idea da angolazioni diverse: Grassospesso protegge il grasso, Mangiaerba digerisce le piante e aumenta l'Attacco, mentre Nervisaldi le permette di travolgere ciò che non dovrebbe riuscire a colpire.

Cento di Velocità per una vacca

Rispetto a Blissey, l'altro tipo Normale difensivo di Johto, la distribuzione è opposta: una regge lo speciale e l'altra il fisico, con 105 di Difesa contro 70 di Difesa Speciale. Rispetto a Tauros, la differenza è di ruolo: Tauros esiste per colpire e lei per non andare giù.

In una partita normale conviene sfruttare l'ordine in cui le arrivano le cose. Ricciolscudo al 10 e Rotolamento al 5 si possono sfruttare fin dall'inizio, proprio come fa Chiara. Pestone al 15 e Bottintesta al 25 la tengono in partita nella fase centrale, mentre Cozzata Zen al 30 le dà un discreto colpo di tipo Psico senza toccare l'Attacco Speciale, perché è fisico. Rintoccasana al 20 cura gli stati di tutta la squadra, una cosa che quasi nessun compagno di quella fase del gioco sa fare. Forza Equina, con 95 di potenza e di tipo Terra, arriva al 55, troppo tardi per quasi qualsiasi avventura normale, e a quel punto Terremoto è già disponibile via MT e infligge più danni.

Il dettaglio che passa inosservato è Carineria, al livello 45. Con 90 di potenza e di tipo Folletto, è l'unica mossa della sua lista che risponde ai tipo Lotta, e la sua unica debolezza sono proprio i tipo Lotta. Senza questa mossa, qualsiasi avversario con un colpo di quella categoria la sistema in due turni, per quanto alta sia la Difesa.

Carte del GCC

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