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Illustrazione ufficiale di Skrelp

#0690

Skrelp

Gen VI

Pokémon Similalga

VelenoAcqua

Voce del Pokédex · X

Si mimetizza assumendo l’aspetto della vegetazione marina in decomposizione. Spruzza sulle prede ignare un liquido velenoso per poi finirle.

Altezza
0.5 m
Peso
7.3 kg
Esp. base
64
Crescita
Media
Cattura

225/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco60Difesa60Velocità30Dif. Sp.60Att. Sp.60
PS
50
Attacco★
60
Difesa★
60
Velocità
30
Dif. Sp.★
60
Att. Sp.★
60

Totale 320

Medio

EV ottenuti +1 Dif. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco58123
Difesa58123
Velocità3190
Dif. Sp.58123
Att. Sp.58123
Totale373739

Chi è Skrelp

Il Pokémon Similalga assume l’aspetto di un fascio di alghe marce per non attirare l’attenzione. Rimane immobile tra i resti trasportati dalla corrente, al riparo dai Pokémon più grandi, e aspetta che una preda si avvicini per nutrirsene. A quel punto espelle un liquido velenoso e attacca senza abbandonare il suo nascondiglio. Si nutre anche di alghe marce, che utilizza per produrre il proprio veleno.

Il suo corpo marrone e la sagoma contorta ricordano un drago marino mimetizzato, anche se le sue doti natatorie sono piuttosto scarse. Le tempeste possono trascinarlo lontano dalla sua zona e alcuni esemplari non riescono a tornare indietro. Ad Alola è stato visto avvolto nelle alghe insieme a Dhelmise.

Occupa il primo posto di una linea evolutiva composta da due specie. Mentre rimane nascosto, accumula energia fino a raggiungere il livello 48, momento in cui si evolve in Dragalge, di tipo Veleno e Drago.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroTerraPsico
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioLottaVelenoColeotteroAcciaioFolletto

Skrelp in dettaglio

Un travestimento fatto di resti

Il design parte da una creatura marina che imita le alghe in decomposizione. Il suo nome inglese unisce «scrawny», che richiama un corpo magro o debole, e «kelp», «alga marina». Il giapponese Kuzumo deriva da un’espressione associata ai resti delle alghe. La categoria Similalga riassume l’idea senza fronzoli: non è una pianta, ma un animale acquatico che utilizza quell’aspetto come mimetismo.

L’aspetto prepara anche la sua evoluzione. Skrelp sembra una massa piccola e poco attiva, ma le descrizioni del Pokédex spiegano che rimane nascosto mentre accumula energia. Dragalge conserva l’ispirazione marina e trasforma il mimetismo da alga in una sagoma molto più simile a quella di un drago.

Una specie di sesta generazione dalla presenza irregolare

Ha debuttato in Pokémon X e Pokémon Y, all’interno della sesta generazione. Da allora è ricomparso in diversi giochi, anche se la sua disponibilità non è stata costante da un capitolo all’altro. In Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto torna a trovarsi in mare e può comparire anche nei raid Teracristal. Questa presenza si accorda con le descrizioni successive: continua a nascondersi tra alghe e resti galleggianti, ma si insiste anche sul fatto che nuota male e che le tempeste possono lasciarlo lontano da casa.

Il suo apprendimento per livello è cambiato a sua volta tra le generazioni. La versione attuale ottiene Azione e Fumoschermo all’inizio, Acido al livello 5 e Pistolacqua al livello 10; in seguito impara Idropulsar, Dragopulsar, Idrondata, Fangobomba e Idropompa. Il risultato è un repertorio più chiaro del suo stesso design: all’inizio si affida ad attacchi semplici e agli stati alterati, poi combina Acqua, Veleno e Drago.

Cosa condivide con altri Pokémon marini

Skrelp condivide con Clauncher l’origine nella fauna marina e l’introduzione nella sesta generazione, ma le loro funzioni narrative sono diverse. Clauncher viene presentato come un cacciatore attivo dotato di una grande chela, mentre Skrelp dipende dal rimanere immobile e dall’attaccare quando la preda si avvicina. Anche la sua evoluzione segna una differenza: Dragalge abbandona il tipo Acqua e si concentra su Veleno e Drago.

In lotta, questo confronto spiega parte del suo problema. Skrelp ha più strumenti per logorare l’avversario rispetto a una creatura pensata solo per infliggere danni, ma non raggiunge la resistenza delle sue evoluzioni né la potenza necessaria per imporsi grazie alla Velocità. Adattabilità migliora le sue mosse dello stesso tipo, mentre Tossina, Fielepunte e Virata gli permettono di dare un contributo anche quando non riesce a mandare KO gli avversari.

Come sfruttarlo durante l’avventura

Conviene usarlo contro gli avversari che non possono punirlo con mosse superefficaci e concedergli turni per usare Tossina o piazzare Fielepunte. Idropulsar è un’opzione affidabile finché non ottiene mosse più potenti; Dragopulsar copre i bersagli che resistono all’Acqua, mentre Fangobomba offre una mossa speciale di tipo Veleno con maggiore pressione.

La Velocità di 30 obbliga ad accettare che attaccherà tardi. Per questo funziona meglio entrando davanti a un colpo resistito, invece di cercare di iniziare ogni lotta con lui in campo. Evolcondensa si adatta alla sua condizione di specie non evoluta e migliora la sua capacità difensiva, ma non risolve il problema dei PS e non trasforma i suoi 60 di Attacco Speciale in un valore alto. Il miglioramento decisivo arriva al raggiungimento del livello 48, quando si ottiene Dragalge.

Carte del GCC

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