Solosis in dettaglio
Una cellula con forma di organismo
Il design della linea ruota attorno alla biologia cellulare. La sfera interna funge da nucleo, la sostanza verde da citoplasma e gli elementi visibili all'interno del corpo da organuli. La linea che divide la testa ricorda inoltre il solco di segmentazione che compare quando una cellula si divide. Negli stadi successivi, questa idea passa da una cellula isolata a una forma più complessa di divisione e aggregazione.
La capacità di vivere nel vuoto dello spazio richiama gli organismi estremofili e gli animali microscopici capaci di sopportare condizioni molto dure, come i tardigradi. Non è una creatura basata su un animale riconoscibile, ma su una cellula trasformata in un personaggio: piccola, rotonda e protetta da uno strato liquido.
Il nome di una sola cellula
Il nome inglese Solosis combina «solo» con termini legati alla divisione cellulare, come meiosi o mitosi. La versione giapponese, ユニラン —Uniran—, unisce il prefisso «uni-», associato a «uno», a ran, «ovulo» o «cellula uovo». Il concetto di unità isolata compare così sia nel design sia nei nomi.
Da Unima ai giochi successivi
Solosis ha debuttato nella quinta generazione e da allora ha mantenuto una linea evolutiva senza ramificazioni: prima Duosion, poi Reuniclus. Il confronto naturale all'interno della sua generazione è Gothita. Le due linee sono parallele nella struttura: condividono il tipo Psico, si evolvono salendo al livello 32 e si evolvono di nuovo salendo al livello 41. Le loro specie finali rappresentano concetti opposti, con la cellula e la fusione da una parte e un'immagine più legata al gotico e all'umanoide dall'altra.
Anche il suo repertorio conserva l'idea di una creatura psichica che ha bisogno di tempo per agire. Impara Distortozona tramite MT, oltre a Psicoshock, Psichico, Divinazione, Calmamente e Ripresa. In una partita normale, usare Ripresa per conservare i PS e rimandare l'evoluzione al livello 32 è di solito più utile che forzare combattimenti prolungati con la specie non evoluta.
Come sfruttare i suoi venti punti di Velocità
Nella Little Cup, l'impostazione più chiara consiste nell'attivare Distortozona e attaccare poi con mosse speciali. Magicscudo permette di entrare in campo preoccupandosi meno dei danni indiretti, ma non protegge dai colpi diretti né risolve il problema dei suoi 45 PS e delle sue difese da 40 e 50. Schermoluce e Riflesso possono regalargli un turno aggiuntivo, mentre Protezione aiuta a valutare la risposta dell'avversario.
Fuori da Distortozona, i suoi 20 punti di Velocità fanno sì che di solito incassi il colpo prima di poter agire. I tipi Coleottero, Buio e Spettro sono minacce dirette, mentre gli attacchi fisici puniscono in modo particolare i suoi 30 di Attacco e 40 di Difesa come profilo difensivo. L'Attacco Speciale da 105 è il motivo per usarlo; tutto il resto del gruppo obbliga a costruire il turno attorno alla sua lentezza.