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Illustrazione ufficiale di Solosis

#0577

Solosis

Gen V

Pokémon Cellula

Psico

Voce del Pokédex · X

Il liquido speciale in cui è avvolto il suo corpo gli permette di resistere alle condizioni più estreme.

Altezza
0.3 m
Peso
1 kg
Esp. base
58
Crescita
Medio-lenta
Cattura

200/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS45Attacco30Difesa40Velocità20Dif. Sp.50Att. Sp.105
PS
45
Attacco
30
Difesa
40
Velocità
20
Dif. Sp.
50
Att. Sp.★
105

Totale 290

Basso

EV ottenuti +1 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS105152
Attacco3190
Difesa40101
Velocità2279
Dif. Sp.49112
Att. Sp.99172
Totale346706

Chi è Solosis

Una sfera verde resta sospesa dentro uno strato di sostanza viscosa, con gli occhi scuri, la bocca rossa e una protuberanza gialla che ricorda il reticolo endoplasmatico di una cellula. La membrana che lo avvolge mantiene la calma anche nelle situazioni più estreme e gli permette di sopravvivere nello spazio esterno. Se riceve un colpo forte, parte di quel liquido si disperde.

Il suo corpo rappresenta una cellula completa: la massa interna ricorda il nucleo, l'involucro il citoplasma e le forme distinguibili al suo interno gli organuli. Usa inoltre i poteri psichici per tenere lontani i nemici e comunicare telepaticamente con altri esemplari della sua specie. Il nome della categoria, Pokémon Cellula, riassume questa concezione biologica.

È il primo stadio di una linea evolutiva composta da tre specie. Si evolve in Duosion salendo al livello 32 e raggiunge lo stadio finale, Reuniclus, salendo al livello 41.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Solosis in dettaglio

Una cellula con forma di organismo

Il design della linea ruota attorno alla biologia cellulare. La sfera interna funge da nucleo, la sostanza verde da citoplasma e gli elementi visibili all'interno del corpo da organuli. La linea che divide la testa ricorda inoltre il solco di segmentazione che compare quando una cellula si divide. Negli stadi successivi, questa idea passa da una cellula isolata a una forma più complessa di divisione e aggregazione.

La capacità di vivere nel vuoto dello spazio richiama gli organismi estremofili e gli animali microscopici capaci di sopportare condizioni molto dure, come i tardigradi. Non è una creatura basata su un animale riconoscibile, ma su una cellula trasformata in un personaggio: piccola, rotonda e protetta da uno strato liquido.

Il nome di una sola cellula

Il nome inglese Solosis combina «solo» con termini legati alla divisione cellulare, come meiosi o mitosi. La versione giapponese, ユニラン —Uniran—, unisce il prefisso «uni-», associato a «uno», a ran, «ovulo» o «cellula uovo». Il concetto di unità isolata compare così sia nel design sia nei nomi.

Da Unima ai giochi successivi

Solosis ha debuttato nella quinta generazione e da allora ha mantenuto una linea evolutiva senza ramificazioni: prima Duosion, poi Reuniclus. Il confronto naturale all'interno della sua generazione è Gothita. Le due linee sono parallele nella struttura: condividono il tipo Psico, si evolvono salendo al livello 32 e si evolvono di nuovo salendo al livello 41. Le loro specie finali rappresentano concetti opposti, con la cellula e la fusione da una parte e un'immagine più legata al gotico e all'umanoide dall'altra.

Anche il suo repertorio conserva l'idea di una creatura psichica che ha bisogno di tempo per agire. Impara Distortozona tramite MT, oltre a Psicoshock, Psichico, Divinazione, Calmamente e Ripresa. In una partita normale, usare Ripresa per conservare i PS e rimandare l'evoluzione al livello 32 è di solito più utile che forzare combattimenti prolungati con la specie non evoluta.

Come sfruttare i suoi venti punti di Velocità

Nella Little Cup, l'impostazione più chiara consiste nell'attivare Distortozona e attaccare poi con mosse speciali. Magicscudo permette di entrare in campo preoccupandosi meno dei danni indiretti, ma non protegge dai colpi diretti né risolve il problema dei suoi 45 PS e delle sue difese da 40 e 50. Schermoluce e Riflesso possono regalargli un turno aggiuntivo, mentre Protezione aiuta a valutare la risposta dell'avversario.

Fuori da Distortozona, i suoi 20 punti di Velocità fanno sì che di solito incassi il colpo prima di poter agire. I tipi Coleottero, Buio e Spettro sono minacce dirette, mentre gli attacchi fisici puniscono in modo particolare i suoi 30 di Attacco e 40 di Difesa come profilo difensivo. L'Attacco Speciale da 105 è il motivo per usarlo; tutto il resto del gruppo obbliga a costruire il turno attorno alla sua lentezza.

Carte del GCC

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