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Illustrazione ufficiale di Duosion

#0578

Duosion

Gen V

Pokémon Scissione

Psico

Voce del Pokédex · X

Poiché ha due cervelli separati e indipendenti, può capitare che si comporti in modo del tutto incoerente.

Altezza
0.6 m
Peso
8 kg
Esp. base
130
Crescita
Medio-lenta
Cattura

100/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco40Difesa50Velocità30Dif. Sp.60Att. Sp.125
PS
65
Attacco
40
Difesa
50
Velocità
30
Dif. Sp.
60
Att. Sp.★
125

Totale 370

Medio

EV ottenuti +2 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco40101
Difesa49112
Velocità3190
Dif. Sp.58123
Att. Sp.117194
Totale420792

Chi è Duosion

Sembra una cellula divisa, ma ciascuna metà del suo cervello tira in una direzione diversa. Questa separazione mentale spiega il suo comportamento: fa fatica a decidere cosa fare perché le due parti quasi mai sono d’accordo, al punto che le sue intenzioni risultano difficili da prevedere. Quando pensano entrambe la stessa cosa, concentra tutto il suo potere psichico e la telecinesi raggiunge un raggio di 1 km.

Il suo corpo verde e tondeggiante ricorda una cellula in sviluppo, mentre la massa gelatinosa che lo avvolge rafforza l’idea di un organismo in piena divisione. È lo stadio intermedio di una linea che comincia con Solosis e termina con Reuniclus. Evolvendosi, si lascia alle spalle la separazione più evidente del corpo, ma conserva il tema della divisione cellulare e della mente dedita a manipolare forze psichiche. Appartiene alla categoria Pokémon Scissione ed è apparso per la prima volta in quinta generazione.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ColeotteroSpettroBuio
×½

Resistenza

LottaPsico

Duosion in dettaglio

Due metà, una cellula

Il design parte da una cellula in fase di divisione. La sfera verde centrale e l’involucro traslucido ricordano una massa cellulare, mentre i due nuclei visibili trasformano la mitosi in un tratto del corpo. L’idea non si limita all’aspetto: le descrizioni del Pokédex trasferiscono la divisione al cervello e fanno sì che le sue due parti entrino in conflitto quando devono prendere decisioni. Questa contraddizione spiega perché sia difficile anticipare il suo comportamento, tranne quando entrambe le menti sono d’accordo.

Il nome della divisione

Duosion combina «duo» con l’idea di fissione o divisione. Il nome giapponese ダブラン, Daburan, incorpora il concetto di «doppio» e un riferimento all’uovo o alla cellula germinale. La sua categoria, Pokémon Scissione, rende piuttosto chiaro l’asse del concept. Gothorita è una specie comparabile all’interno della quinta generazione: entrambe occupano lo stadio intermedio di una linea di tipo Psico, anche se i loro design ricorrono a immagini diverse e le loro statistiche non seguono la stessa distribuzione.

Un apprendimento che ha cambiato forma

La linea ha debuttato in quinta generazione e ha conservato la sua struttura in tre stadi: Solosis, Duosion e Reuniclus. Con il passare dei giochi, il suo apprendimento è stato riorganizzato. Il repertorio attuale concentra all’inizio mosse come Confusione, Ripresa, Protezione e Rimonta, mentre Psichico, Divinazione e Mirabilzona arrivano più avanti. Ha anche perso parte dell’ampio accesso che aveva nelle generazioni precedenti, ma ha guadagnato strumenti dalle macchine come Energipalla, Palla Ombra, Raggiro, Calmamente e Distortozona.

Nei giochi attuali compare con una combinazione di mosse che si adatta meglio al suo ruolo di attaccante speciale lento e supporto difensivo. Psicoshock permette di punire gli avversari con molta Difesa Speciale, mentre Divinazione minaccia con danni ritardati. La presenza di Rigenergia come abilità speciale mantiene un legame chiaro con il suo utilizzo storico nei formati con specie non ancora evolute.

Quando la lentezza è utile

La Velocità 30 sembra un difetto finché non si usa Mirabilzona. Sotto questo effetto, l’ordine di azione si inverte e Duosion può sfruttare il suo Attacco Speciale 125 prima di molti avversari. Un’opzione semplice combina Calmamente con Psichico o Veicolaforza, anche se ha bisogno di diverse occasioni per accumulare potenziamenti. Magicscudo si adatta meglio a questo approccio perché ignora i danni indiretti e gli permette di entrare in campo davanti a trappole o alterazioni di stato che non siano attacchi diretti.

Rigenergia favorisce un altro stile. Entra davanti a un attacco speciale che resiste, piazza Schermoluce o Riflesso, usa Psicoshock per fare pressione e torna a cambiare. Il problema si presenta contro i tipi Buio, immuni ai suoi attacchi di tipo Psico, e contro gli attaccanti fisici che sfruttano la sua Difesa 50. Fa anche fatica a mantenere il ritmo se l’avversario usa mosse di cambio, gli riduce i PS o gli impedisce di recuperare. La sua forma tondeggiante suggerisce stabilità; il suo piano di battaglia dipende dallo scegliere bene quale delle sue due metà prende la decisione.

Carte del GCC

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