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Illustrazione ufficiale di Surskit

#0283

Surskit

Gen III

Pokémon Sfiorapozze

ColeotteroAcqua

Voce del Pokédex · X

Normalmente vivono negli stagni, ma dopo un acquazzone è possibile trovarli anche in città, nelle pozzanghere.

Altezza
0.5 m
Peso
1.7 kg
Esp. base
54
Crescita
Media
Cattura

200/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS40Attacco30Difesa32Velocità65Dif. Sp.52Att. Sp.50
PS
40
Attacco
30
Difesa
32
Velocità★
65
Dif. Sp.
52
Att. Sp.
50

Totale 269

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS100147
Attacco3190
Difesa3392
Velocità63128
Dif. Sp.51114
Att. Sp.49112
Totale327683

Chi è Surskit

Hoenn è stata progettata come una regione d'acqua, e Rubino e Zaffiro avevano bisogno di creature piccole che comparissero non appena ci si metteva a fare surf. Surskit è una di queste, e il suo modello è il gerride, l'insetto che si sostiene sulla superficie degli stagni senza affondare. Il Pokédex lo racconta senza metafore: secerne un olio dalla punta delle zampe che gli permette di camminare sull'acqua come se pattinasse, e si nutre di microrganismi negli stagni e nei laghi.

Il resto viene dalla testa. Da lì sgorga un nettare denso e dolce con cui attira le prede; se si sente in pericolo lo spruzza di colpo, e ci sono Pokémon che adorano berlo, mentre quelli di tipo Volante lo trovano sgradevole. Lo stesso aroma spiega perché gli esemplari selvatici portino con sé del Miele. La categoria ufficiale, Pokémon Pattinatore, non cerca altri fronzoli.

È alto 50 centimetri e pesa 1,7 chili. Vive negli stagni, anche se i temporali lo spingono fino alle pozzanghere che si formano nelle città: il modo elegante per dire che compare quando piove. Occupa la prima metà di una linea evolutiva a due stadi: al livello 22 abbandona la superficie dell'acqua e diventa Masquerain, che vola.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroVolanteRoccia
×½

Resistenza

AcquaGhiaccioLottaTerraAcciaio

Surskit in dettaglio

Ame, tama e un insetto che sa di caramella

Il nome giapponese è アメタマ, Ametama. «Tama» significa palla, mentre «ame» vale per due cose allo stesso tempo: 雨, pioggia, e 飴, caramella. Le due letture funzionano. La pioggia è presente nelle sue due abilità e nelle voci del Pokédex che lo fanno comparire nelle pozzanghere urbane durante i temporali; la caramella, nel nettare dolce della testa e nel Miele che portano con sé gli esemplari selvatici. Il gerride in giapponese si chiama amenbo, e probabilmente il gioco di parole passa anche da lì. L'inglese Surskit è più letterale, «surface» o «surf» con «skate»: pattinare sulla superficie. Masquerain continua la serie con アメモース, Amemoth, sostituendo la palla con una falena.

Il livello 22 si scontra con se stesso

Impara Agilità proprio al livello 22, lo stesso in cui si evolve. Chi lascia andare l'animazione resta senza vedere comparire la mossa, perché a quel punto la creatura è già un'altra. È un dettaglio minore in una partita normale e l'intero asse dell'unica strategia che gli sia stata cercata: Agilità al 22, Staffetta al 35 e Rete Vischiosa al 38 formano un pacchetto di supporto che esiste solo se si annulla l'evoluzione per tre volte di fila. Con 40 PS e 32 di Difesa, mantenere questi tredici livelli aggiuntivi è più difficile che sfruttarli dopo.

Il resto del suo repertorio per livello è breve e disordinato. Pistolacqua all'1, Attacco Rapido al 6 con 30 di Attacco alle spalle — inutile —, Profumino al 9, Inondazione al 14. Nebbia e Nube arrivano entrambe al 25, dandogli due strumenti di campo che quasi nessun allenatore usa. In pratica, l'intero arco della sua progressione sta tra Bollaraggio e il momento dell'evoluzione.

Lo stagno è di un altro

La quinta voce del suo Pokédex dice che litiga spesso con Dewpider per il cibo, e non è un abbellimento narrativo: i due condividono la stessa combinazione di tipi e la stessa nicchia. La differenza sta in ciò che viene dopo. Dewpider conserva Coleottero e Acqua quando si evolve in Araquanid, mentre Surskit li abbandona: Masquerain è Coleottero e Volante, un cambiamento che gli fa perdere la resistenza all'Acqua e gli porta una debolezza quadrupla a Roccia. L'intera linea si riorienta dallo stagno all'aria.

Questa riorganizzazione spiega perché il suo repertorio di MT sembri quello di un'altra creatura. Può imparare Surf, Cascata, Idrobreccia e Geloraggio, mosse da vero nuotatore, e anche Ronzio, Schiacciacorpo o Assalto, da insetto fisico. Con 30 di Attacco e 50 di Attacco Speciale, nessuna delle due strade ha senso; la lista esiste perché il tipo glielo permette, non perché le statistiche la sostengano.

Quello che la pioggia non sistema

Le abilità nascoste non esistevano prima della quinta generazione, quindi durante Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Diamante e Perla la sua unica opzione era Nuotovelox. Piovischio è arrivata dopo come alternativa, e il calcolo non è cambiato: l'abilità che raddoppia la Velocità resta quella buona, mentre quella che cura su 40 PS ha senso solo nelle squadre che fanno già piovere per altri motivi. I suoi 269 punti totali lo lasciano al di sotto di quasi ogni creatura non evoluta della sua generazione, compreso lo stadio precedente di linee molto più lunghe.

Carte del GCC

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