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Illustrazione ufficiale di Swanna

#0581

Swanna

Gen V

Pokémon Biancuccello

AcquaVolante

Voce del Pokédex · X

Non è solo elegante. Con il poderoso battito d’ali riesce a volare per migliaia di chilometri senza fermarsi.

Altezza
1.3 m
Peso
24.2 kg
Esp. base
166
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS75Attacco87Difesa63Velocità98Dif. Sp.63Att. Sp.87
PS
75
Attacco
87
Difesa
63
Velocità★
98
Dif. Sp.
63
Att. Sp.
87

Totale 473

Alto

EV ottenuti +2 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco82152
Difesa61126
Velocità92165
Dif. Sp.61126
Att. Sp.82152
Totale513903

Chi è Swanna

Swanna è comparso nella quinta generazione, con Pokémon Versione Nera e Pokémon Versione Bianca, come evoluzione di Ducklett. Il suo design prende spunto dal cigno reale, con il collo lungo, il becco robusto e le ali ampie, ma aggiunge un chiaro riferimento al balletto de Il lago dei cigni: il piumaggio della testa ricorda il costume di Odette e le sue descrizioni del Pokédex presentano lo stormo come una compagnia che prova una coreografia.

Il comportamento della specie unisce disciplina e resistenza. All'alba, gli stormi cominciano a danzare e il capobranco occupa il centro della formazione. Può anche sbattere le ali con una tale forza da percorrere migliaia di chilometri durante il volo. Questa eleganza non implica fragilità fisica: il becco e il collo servono a sferrare colpi secchi e precisi.

All'interno della linea evolutiva rappresenta il passaggio dall'anatroccolo al cigno adulto. Mantiene i tipi Acqua e Volante di Ducklett, ma sposta il proprio profilo verso una creatura più veloce, offensiva e pronta a sostenere il gruppo.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Elettro
×2

Debolezza

Roccia
×½

Resistenza

FuocoAcquaLottaColeotteroAcciaio
×0

Immunità

Terra

Swanna in dettaglio

Dall'anatroccolo alla ballerina

La linea evolutiva si basa sulla fiaba de Il brutto anatroccolo. Ducklett rappresenta la prima fase, ancora piccolo e sgraziato; Swanna adotta la sagoma del cigno adulto e la trasforma in una figura di balletto. Il design riprende anche i tratti del cigno reale, come il collo curvo, il becco allungato e il piumaggio bianco. L'ispirazione a Odette spiega gli ornamenti della testa e la forma distesa delle ali, che sembrano una gonna aperta durante una piroetta.

Il nome giapponese スワンナ si legge Swanna e conserva la base inglese swan, «cigno». La parte finale richiama una ballerina, quindi il nome unisce animale e palcoscenico senza allontanarsi dall'immagine trasmessa dalle sue descrizioni del Pokédex.

Una specie arrivata tardi a Paldea

Dopo il debutto nella quinta generazione, Swanna è stato disponibile nelle generazioni successive fino alla settima. Non è comparso nell'ottava ed è tornato in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto con l'aggiornamento che ha ampliato la compatibilità del gioco. Il suo apprendimento per livello ha mantenuto una struttura riconoscibile: Pistolacqua e Attacco d'Ala all'inizio, Idropulsar e Aeroassalto nella fase intermedia, e Baldeali e Tifone come mosse finali dei livelli più alti.

Scacciabruma fa parte della sua identità fin dalle prime apparizioni. Nelle generazioni più vecchie disponeva di mosse di supporto come Trespolo, Pioggiadanza e Ventoincoda, mentre il repertorio moderno aggiunge strumenti offensivi e di utilità come Privazione, Retromarcia, Acqua Fredda e Apripista. L'idea generale non cambia: attaccare sfruttando la Velocità, facilitare il turno degli alleati ed evitare di restare troppo a lungo davanti a colpi potenti.

Il problema di competere con uccelli migliori

Il tipo Acqua e Volante è utile per fare pressione con Idropompa, Tifone o Surf e permette di entrare in campo contro gli attacchi di tipo Terra. Tuttavia, i valori difensivi di 63 in Difesa e 63 in Difesa Speciale fanno sì che persino alcuni colpi resistiti siano pericolosi. Pelipper offre più utilità grazie alla sua resistenza, mentre Mantine sopporta meglio gli attacchi speciali. Swanna deve sfruttare i suoi 98 punti di Velocità per agire prima di subire danni.

Nei formati di livello basso ha trovato un ruolo più definito. Un set speciale con Idropompa, Tifone e Geloraggio minaccia i bersagli che non resistono ai suoi tipi, mentre Scacciabruma permette di ripulire il campo quando l'avversario piazza dei pericoli. Ventoincoda serve a sostenere i compagni più lenti. Pioggiadanza migliora Idropompa e Tifone e attiva anche Idratazione, che cura i problemi di stato finché dura la pioggia.

Come sfruttarlo nell'avventura

Durante la storia funziona bene come attaccante veloce contro gli avversari di tipo Fuoco, Lotta, Coleottero e Terra. Idropulsar offre danni costanti prima di ottenere mosse più potenti e Aeroassalto copre molti scontri contro Pokémon che non resistono al tipo Volante. Trespolo aiuta a conservarlo tra uno scontro e l'altro, mentre Retromarcia permette di uscire dal campo dopo aver colpito e di far entrare un compagno più adatto.

Non conviene lasciarlo davanti agli utilizzatori dei tipi Elettro o Roccia né confidare che i suoi PS compensino le sue difese. Baldeali infligge danni fisici elevati, ma il contraccolpo pesa su una specie che subisce già molti danni quando entra in campo. Se si vuole sfruttare il suo lato speciale, Tifone diventa più affidabile sotto la pioggia e Acqua Fredda offre un'opzione meno rischiosa di Idropompa. Le sue prestazioni migliorano quando la squadra gli prepara il campo ed evita di costringerlo a entrare più volte.

Carte del GCC

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