Pelipper in dettaglio
Un pellicano con nome da marinaio
Il design non nasconde il riferimento. È un pellicano con il sacco golare trasformato nel tratto centrale del corpo: corpo bianco, cresta e ali azzurre, e un becco giallo sproporzionato che, insieme alla testa, pesa visivamente più di tutto il resto. È uno di quei Pokémon in cui l'animale reale ha fatto quasi tutto il lavoro e il design si è limitato a esagerare una proporzione.
Il nome giapponese e quello inglese coincidono, ペリッパー (Perippā), cosa che non succede poi così spesso. Parte da «pelican» e aggiunge la desinenza di skipper, il comandante di un'imbarcazione. Si accorda con quel che descrivono le voci: una creatura che trasporta carichi da un posto all'altro attraversando il mare.
Quel che gli ha dato la settima generazione
Per quattro generazioni è stato un riempitivo dei percorsi costieri. Aveva 430 punti di statistiche base, 85 di Attacco Speciale e la sua unica abilità normale era Sguardofermo, che si limita a impedire che gli riducano la Precisione — utile contro Turbosabbia e poco altro. Copripioggia, l'abilità speciale, recupera PS gradualmente sotto la pioggia, ma richiede che qualcuno faccia piovere per primo.
In Sole e Luna hanno cambiato due cose. L'Attacco Speciale è salito da 85 a 95 e il totale è passato a 440, un ritocco minore. E gli hanno dato Piovischio come seconda abilità normale, che fino a quel momento era riservata a un gruppo molto ristretto di specie, con Politoed in testa. La differenza tra i due sta nella distribuzione: Politoed regge di più e può restare in campo, mentre questo entra, bagna il terreno e se ne va con Retromarcia. Nessuna delle due opzioni esiste per le sue statistiche.
La lista delle mosse arriva tardi
In una partita normale, il calendario di apprendimento è un problema. Tifone non compare fino al livello 55 e Idropompa fino al 62, quando ormai la maggior parte delle storie è già finita. Fino ad allora ci sono Eterelama dal livello 1, Attacco d'Ala al 15 e Idropulsar al 20, che resta a 60 di potenza per decine di livelli. In mezzo, al 28, arrivano tutti insieme Accumulo, Sfoghenergia e Introenergia, un trio che occupa tre slot per fare quel che un attacco normale fa in uno.
Come Pokémon da trasporto, invece, funziona senza discussioni: impara Surf e Volo tramite MT, e ai tempi dei giochi di Hoenn questo significava coprire due MN con un solo membro della squadra. Nebbia, al 41, annulla le modifiche alle statistiche di entrambi i lati ed è una di quelle mosse che nessuno porta finché non si imbatte in un avversario che ha accumulato aumenti.
L'altro Acqua e Volante
Il confronto ovvio è Swanna, che condivide esattamente gli stessi tipi e distribuisce i suoi punti al contrario: più Velocità, più Attacco fisico, meno resistenza e nessuna abilità che alteri il clima. In una squadra qualsiasi il cigno fa un lavoro migliore; in una squadra di pioggia non c'è discussione possibile.
All'interno della stessa linea, l'evoluzione cambia il carattere della creatura più delle cifre. Wingull è un gabbiano spazzino che svolazza sulle spiagge; Pelipper è l'adulto che si occupa del nido e della distribuzione del cibo, e le voci del Pokédex sono scritte partendo da quest'idea. È raro che una linea di due stadi dedichi così tante righe a descrivere il comportamento sociale della forma finale invece della sua forza.