Swellow in dettaglio
La coda che sembra una coppia di katane
Il design mescola la rondine comune e la rondine australiana con tratti del rondone arboricolo, e aggiunge un comportamento che non è affatto da rondine: la picchiata sulla preda e gli artigli vengono dai rapaci. Il dettaglio più discusso è la coda. Le due piume allungate ricordano una coppia di katane, e Bulbapedia collega questo tratto alla tecnica di scherma alla base di Aeroassalto, mossa che impara al livello 21. Il suo cromatico richiama altre due specie reali: il quetzal e la rondine violetta.
Il giapponese è descrittivo e poco più. オオスバメ, Ohsubame, è una deformazione di 大燕, ōtsubame, «rondine grande», che è esattamente ciò che si vede. L'inglese unisce swell e swallow. Il francese Heledelle nasce da ailé e hirondelle; il tedesco Schwalboss fonde Schwalbe con boss, e lì sì che c'è un'intenzione diversa.
Il ritocco della settima generazione
Nella settima generazione gli hanno alzato l'Attacco Speciale da 50 a 75 e il totale è passato da 430 a 455. Sulla carta è una spinta; nella pratica ha cambiato poco. L'unica mossa speciale con una potenza decente che impara è Eterelama, 75, disponibile al livello 39, mentre il resto del suo repertorio offensivo è fisico: Baldeali, Attacco d'Ala, Alacciaio, Retromarcia. L'aumento serve soprattutto a fare in modo che Iperraggio, con i suoi 150, smetta di sembrare una barzelletta rispetto a Gigaimpatto.
Un uccello che combatte meglio da moribondo
Nella sua lista di mosse di livello c'è uno schema curioso. Rimonta arriva al 45 e Contropiede al 57, e entrambe funzionano meglio quanto meno salute gli resta: la prima porta i PS del nemico allo stesso livello dei suoi, la seconda colpisce più forte quanto peggio sta. Con Attacco Rapido disponibile già dal livello 9, la sequenza si costruisce da sola — ridurre l'avversario a un filo di vita e finirlo prima che possa muoversi. Anticipo, al 27, chiude l'altro estremo: blocca per un turno gli attacchi con priorità, cioè proprio ciò che spaventa di più un Pokémon con 60 PS. Agilità al 33 è la mossa di troppo della lista; con 125 di Velocità base, raddoppiarla non cambia quasi nessuno scontro.
Rispetto agli altri uccelli dei percorsi
Ogni regione mette un uccello comune nei primi percorsi e lo lascia crescere fino a renderlo utile. Swellow è la versione veloce e fragile di questa idea. Staraptor colpisce molto più forte e sopporta più danni, ma si muove dopo. Talonflame si è preso per un'intera generazione il ruolo di uccello rapido grazie alla sua priorità, lasciando Swellow senza argomenti.
Ciò che gli resta è specifico: è l'unico del gruppo il cui piano passa dall'essere avvelenato. Nessun altro uccello dei percorsi trasforma un problema di stato nella sua statistica migliore, e questa dipendenza lo rende anche molto facile da leggere. Se entra senza problemi di stato, non combina nulla; se entra con un problema di stato, a quel punto è già partito il conto alla rovescia.