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Illustrazione ufficiale di Taillow

#0276

Taillow

Gen III

Pokémon Rondinella

NormaleVolante

Voce del Pokédex · X

È molto coraggioso e affronta spavaldo i nemici più forti. Migra verso i paesi caldi.

Altezza
0.3 m
Peso
2.3 kg
Esp. base
54
Crescita
Medio-lenta
Cattura

200/255Molto facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS40Attacco55Difesa30Velocità85Dif. Sp.30Att. Sp.30
PS
40
Attacco
55
Difesa
30
Velocità★
85
Dif. Sp.
30
Att. Sp.
30

Totale 270

Basso

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS100147
Attacco54117
Difesa3190
Velocità81150
Dif. Sp.3190
Att. Sp.3190
Totale328684

Chi è Taillow

La categoria ufficiale, Pokémon Rondinella, chiarisce subito la scala: 30 centimetri e 2,3 chili di rondine appena uscita dal nido. Le descrizioni del Pokédex insistono sempre sullo stesso contrasto. Da una parte c’è la sfrontatezza, che è la prima cosa che si nota: tiene testa a rivali molto più forti e continua a mostrarsi provocatorio anche se perde la lotta, mentre quando si arrabbia si mette a strillare con energia. Dall’altra c’è il pulcino che si nasconde sotto tutto questo: ha appena lasciato il nido, si sente spesso solo e passa il tempo a pigolare. Mangia i Wurmple che trova nei boschi.

Il resto del suo comportamento è migrazione. Non sopporta bene le basse temperature e, quando arriva la stagione fredda, percorre quasi 300 chilometri al giorno alla ricerca di zone calde. È questo che lo distingue dall’uccello tipico dei percorsi, che difende un pezzo di territorio e resta lì: Taillow lo abbandona non appena il termometro scende.

Occupa il primo gradino di una linea evolutiva di due stadi. Al livello 22 si evolve in Swellow, che mantiene i tipi Normale e Volante e porta la stessa idea all’estremo, con più Velocità e più Attacco sulla stessa difesa di carta velina.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroGhiaccioRoccia
×½

Resistenza

ErbaColeottero
×0

Immunità

TerraSpettro

Taillow in dettaglio

Da tsubame alla coda

Il giapponese スバメ (Subame) nasce dalla deformazione di 燕, tsubame, che significa semplicemente «rondine». L’inglese fa un’altra cosa: unisce tail, coda, a swallow, e il risultato dà il nome alla parte del corpo che chiunque disegnerebbe per prima pensando a questo uccello, quella coda biforcuta che le rondini usano per virare. Il riferimento concreto sembra essere la rondine comune, Hirundo rustica, oppure la rondine australiana. La sua versione cromatica tende al verde, probabilmente un richiamo alla rondine verdemare americana.

Lo stesso scheletro di Wingull

Condivide le sei statistiche base con Wingull, con Attacco e Attacco Speciale scambiati: uno colpisce sul piano fisico e l’altro su quello speciale, mentre per il resto sono la stessa creatura. Entrambi compaiono sugli stessi percorsi di Hoenn, agli stessi livelli, e alla fine il giocatore sceglie più per il tipo secondario che per la potenza.

I 30 di Difesa lo lasciano a pari merito con Spearow, Hoothoot e Ledyba all’ultimo posto per la difesa fisica tra i Pokémon di tipo Volante. Non è un dettaglio trascurabile: significa che persino un Attacco Rapido avversario, senza vantaggio di tipo né strumento, è già un problema.

Dal livello 3 al 22

In Rubino, Zaffiro e Smeraldo compare sui percorsi 104, 115 e 116 e nel Bosco Petalo, a livelli a una sola cifra, cioè prima della prima palestra. Quello è il suo spazio reale. Rispetto all’uccello di terza generazione che gli fa concorrenza diretta, e a quelli delle generazioni successive come Starly, offre velocità iniziale e una mossa con priorità al livello 9.

Conviene guardare la curva di apprendimento prima di contare su di lui. Fino ad Attacco d’Ala, al 13, la sua unica mossa di tipo Volante è Beccata, con 35 di potenza. Focalenergia al 5 e Doppio Team al 17 suggeriscono un piano basato su schivate e brutti colpi che non arriva mai a concretizzarsi. E ci sono due mosse tardive che non c’entrano proprio nulla: Eterelama al 33, che è speciale e quindi si appoggia ai suoi peggiori 30 punti, e Rimonta al 37, una mossa che pareggia i PS e richiede di essere quasi esausti per funzionare. Contropiede, al 45, chiede la stessa cosa e arriva molto dopo che qualsiasi allenatore lo avrà fatto evolvere.

La sua abilità nascosta, Nervisaldi, permette alle mosse di tipo Normale e Lotta di colpire i Pokémon di tipo Spettro. Sulla carta è una chiave per superare qualcuno come Gengar; nella pratica, le mosse Normali che conosce sono Attacco Rapido e Facciata, e nessuna delle due infligge danni sufficienti perché la chiave apra qualcosa.

Nell’anime, Ash ne ha catturato uno a Hoenn dopo uno scontro in cui l’uccello si è rifiutato di arrendersi, e alla fine si è evoluto in Swellow. Goh ne ha catturato un altro durante Esplorazioni Pokémon.

Carte del GCC

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