Tadbulb in dettaglio
Una lampadina con la coda da girino
L’idea visiva è chiara già dal nome. Tadpole significa «girino» e bulb, «lampadina»: due elementi presenti sia nella forma sia nel tipo Elettro. La categoria «EleTadpole Pokémon» mantiene questa costruzione e lo presenta come un girino elettrico, non come una normale creatura acquatica. Il colore giallo rafforza l’associazione con l’elettricità, mentre la forma sferica lo fa sembrare più una lampadina animata che un animale dall’anatomia realistica.
Il nome giapponese è ズピカ. Tadbulb è stato introdotto nella nona generazione, quindi la sua storia non comprende cambiamenti a design, abilità o statistiche rispetto alle generazioni precedenti. Anche la sua evoluzione tramite Pietratuono si collega alla tradizione delle specie elettriche che cambiano dopo essere state esposte a una fonte di energia evolutiva.
Cosa offre prima di evolversi
Con 59 di Attacco Speciale, Tadbulb ha un orientamento offensivo chiaro, ma i suoi 45 punti di Velocità lo fanno agire spesso per ultimo. Scarica, appresa al livello 32, è la sua mossa Elettro di potenza intermedia più alta prima di Elettrocannone. Fulmine via MT è un’alternativa più affidabile, mentre Invertivolt permette di colpire e ritirarsi se l’avversario non resiste bene al tipo Elettro.
La copertura di Acqua e Terra ha un’utilità concreta. Pistolacqua compare al livello 11, Colpodifango al livello 24 e Fanghiglia è disponibile tramite MT e come mossa uovo. Detto questo, Colpodifango da solo non compensa la sua bassa Velocità, e gli attacchi fisici come Scintilla sfruttano le sue statistiche peggio delle mosse speciali.
Mente Locale, Statico e Umidità
Mente Locale impedisce di essere confuso e non dipende dal fatto che l’avversario entri in contatto. Statico può paralizzare al minimo contatto, quindi punisce gli attaccanti fisici che provano a colpirlo direttamente. Umidità, la sua abilità nascosta, impedisce a un Pokémon di autodistruggersi; ha un utilizzo molto più specifico e non cambia il problema principale di Tadbulb, cioè la sua fragilità difensiva.
Il tipo Elettro gli dà una sola debolezza, Terra, ma limita anche il suo attacco principale contro i Pokémon di quel tipo. Contro gli avversari di tipo Acqua o Volante può infliggere danni superefficaci, soprattutto nella prima metà di una partita. Schermoluce, Riflesso, Tuononda e Campo Elettrico gli permettono di supportare la squadra, anche se i suoi 35 punti di Difesa Speciale e 41 di Difesa riducono il margine per piazzare diversi supporti di fila.
Prima di assomigliare a Bellibolt
Tadbulb condivide con Mareep l’idea di una piccola creatura che canalizza l’elettricità, anche se le sue linee evolutive procedono secondo concetti visivi diversi. Ricorda anche Wooper per il suo aspetto da semplice animale acquatico, ma Tadbulb trasforma quella base in una lampadina vivente. Bellibolt, la sua evoluzione, abbandona la sagoma piccola e rotonda per un corpo molto più grande, quindi la Pietratuono non comporta solo un cambiamento nelle statistiche: modifica visibilmente la presenza della linea evolutiva.
In una partita normale conviene usarlo come attaccante speciale di passaggio. Tuonoshock è utile all’inizio; in seguito, Scarica o Fulmine svolgono la sua funzione principale e Colpodifango aiuta contro gli avversari che resistono alle mosse di tipo Elettro. Tuononda è utile quando deve ridurre la Velocità di un avversario, mentre Invertivolt evita di lasciarlo esposto troppo a lungo. L’evoluzione avviene usando una Pietratuono, senza dover aspettare un livello preciso.