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Illustrazione ufficiale di Terrakion

#0639

Terrakion

Gen V

Pokémon Caverna

Leggendario
RocciaLotta

Voce del Pokédex · X

Quando carica, ha una forza tale da sfondare un’enorme muraglia. Si racconta di lui nelle leggende.

Altezza
1.9 m
Peso
260 kg
Esp. base
261
Crescita
Lenta
Cattura

3/255Molto difficile

Amicizia

35/255

Statistiche di base

PS91Attacco129Difesa90Velocità108Dif. Sp.90Att. Sp.72
PS
91
Attacco★
129
Difesa
90
Velocità
108
Dif. Sp.
90
Att. Sp.
72

Totale 580

Molto alto

EV ottenuti +3 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS151198
Attacco120199
Difesa85156
Velocità101176
Dif. Sp.85156
Att. Sp.69136
Totale6111021

Chi è Terrakion

Terrakion non ha fasi evolutive: compare come specie indipendente e occupa da solo l'intera linea evolutiva. Il suo aspetto combina il corpo di un grande quadrupede con tratti di roccia scolpita, corna e una testa compatta pronta a caricare. La categoria di Pokémon Caverna si adatta al suo legame visivo con la pietra e alla sua forza fisica.

Le voci del Pokédex lo descrivono come un protettore dei Pokémon piccoli e deboli. Se qualcuno minaccia queste creature, risponde con una violenza diretta ed è capace di abbattere le mura di un castello caricandovi contro. Le leggende di Unima raccontano anche che arrivò a scontrarsi con gli umani per difendere altri Pokémon.

La sua combinazione di Roccia e Lotta riflette questa doppia immagine: una creatura di materia rocciosa e un combattente che risolve i conflitti con la forza. Condivide le sue origini leggendarie con Cobalion e Virizion, anche se Terrakion rappresenta la potenza fisica del gruppo.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

AcquaErbaLottaTerraPsicoAcciaioFolletto
×½

Resistenza

NormaleFuocoVelenoColeotteroRocciaBuio

Terrakion in dettaglio

Una bestia delle leggende di Unima

Terrakion fa parte del trio dei solenni spadaccini insieme a Cobalion e Virizion, con Keldeo associato a loro come apprendista. Il suo design si ispira al takin, un bovide dall'aspetto robusto, ma lo trasforma in una creatura dalle zampe grosse, dalle corna prominenti e dai tratti minerali. Il Pokédex insiste su questa forza d'impatto: non si limita a combattere, ma abbatte le costruzioni quando ha bisogno di aprirsi un varco o di proteggere altri Pokémon.

L'etimologia proposta per Terrakion collega il nome a «terracotta» e «takin», oltre a evocare l'idea di un campione o di un combattente. In giapponese si scrive Terakion (テラキオン), una forma praticamente identica a quella usata in inglese e in spagnolo. Il termine mantiene così l'associazione con la terra cotta e con l'animale che ispira la sua silhouette.

Dall'attaccante di Unima al lottatore delle generazioni successive

In Pokémon Nero e Bianco ha debuttato con un'identità offensiva molto chiara: Attacco alto, Velocità sufficiente e accesso a mosse di entrambi i tipi. Il suo repertorio è cambiato nel tempo. Nelle generazioni precedenti imparava Spadasolenne e Pietrataglio a livelli diversi da quelli attuali, e disponeva anche di opzioni che in seguito sono state sostituite o spostate. Il set moderno aggiunge strumenti come Forza Equina, Battiterra, Coaching e Colpo di Mano, conservando al tempo stesso i suoi attacchi più riconoscibili.

L'arrivo del tipo Folletto ha peggiorato il suo profilo difensivo perché ha aggiunto una debolezza che prima non esisteva. Ha anche ridotto la sicurezza con cui poteva concatenare mosse di tipo Lotta. D'altra parte, le generazioni successive gli hanno dato più risorse di copertura, mosse di supporto e accesso alla Teracristallizzazione in Pokémon Scarlatto e Violetto.

Come sfruttarlo al meglio

La versione più diretta porta Danzaspada insieme a Zuffa, Pietrataglio e Terremoto. Dopo un turno di preparazione, costringe a scegliere tra perdere un Pokémon o permettere che un altro incassi un colpo molto potente. Levitoroccia sostituisce Danzaspada quando la squadra ha bisogno di pressione fin dall'inizio, mentre Provocazione impedisce ad alcuni rivali di recuperare PS o di piazzare le proprie trappole.

È meglio non mandarlo in campo contro attacchi che sfruttano le sue debolezze. Le sue difese sono discrete, ma non bastano per entrare ripetutamente davanti ad attacchi di tipo Acqua, Terra, Psico, Acciaio o Folletto. Bisogna anche tenere d'occhio gli abbassamenti causati da Zuffa: dopo averla usata, un rivale più veloce o una mossa prioritaria ha più facilità a finirlo.

Il problema di colpire per primi

Terrakion funziona meglio nelle squadre offensive che gli garantiscono ingressi sicuri tramite cambi lenti, mosse come Retromarcia o Invertivolt. I compagni che logorano i muri fisici gli facilitano molto il lavoro, perché i Pokémon resistenti possono fermare i suoi attacchi anche se non sono particolarmente veloci. Anche le mosse prioritarie come Pugnoscarica, Acquagetto o Pugnorapido riducono il suo margine di manovra.

Giustizia premia la previsione contro le mosse di tipo Buio, ma non va confusa con un'immunità. Se riceve il colpo, aumenta l'Attacco; se il rivale usa una mossa di un altro tipo, Terrakion sarà semplicemente entrato in campo con le sue debolezze abituali. Il suo tasso di cattura pari a 3 riflette fuori dal combattimento la stessa durezza che mostra al suo interno: catturarlo richiede pazienza e una preparazione accurata.

Carte del GCC

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