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Illustrazione ufficiale di Throh

#0538

Throh

Gen V

Pokémon Judo

Lotta

Voce del Pokédex · X

La cintura da karate lo rende più forte. I Throh selvatici si costruiscono le cinture usando piante rampicanti.

Altezza
1.3 m
Peso
55.5 kg
Esp. base
163
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS120Attacco100Difesa85Velocità45Dif. Sp.85Att. Sp.30
PS★
120
Attacco
100
Difesa
85
Velocità
45
Dif. Sp.
85
Att. Sp.
30

Totale 465

Alto

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS180227
Attacco94167
Difesa81150
Velocità45106
Dif. Sp.81150
Att. Sp.3190
Totale512890

Chi è Throh

Sembra un lottatore umano, ma la sua cintura non è un semplice ornamento: fa parte del suo allenamento e dell'immagine che ha di sé. Throh si ispira a un judoka, con un corpo compatto, braccia forti e una postura pronta ad afferrare e lanciare. Il suo nome giapponese, Nageki, deriva da «nage», lancio, un riferimento diretto al judo; anche il nome inglese richiama «throw», lanciare.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura ossessionata dall'affrontare avversari grandi. Quando ne trova uno più forte, vuole scagliarlo in aria. Stringendo la cintura aumenta la propria potenza, e gli esemplari selvatici se ne fabbricano una con le liane. Durante le lotte, il sudore la scurisce con il tempo.

Anche il comportamento sociale è molto marcato: si allena in gruppi di cinque e abbandona il gruppo se non riesce a tenere il passo. È una specie di tipo Lotta, di colore rosso e dalla forma umanoide, senza una fase evolutiva successiva. La sua controparte è Sawk, progettato intorno alle arti marziali basate sui colpi, mentre Throh rappresenta le tecniche di presa e lancio.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Throh in dettaglio

Un judoka con la propria cintura

Il design parte da un praticante di judo, non da un animale preciso. La silhouette umanoide, la cintura larga e la postura da presa sono pensate per comunicare tecniche di lancio ancora prima che compaia in lotta. La cintura funziona come indicatore dei progressi: secondo le voci del Pokédex, la stringe per aumentare la propria potenza, la cambia quando diventa più forte e se ne fabbrica una con le liane quando vive allo stato selvatico.

Il nome giapponese Nageki conserva questa idea attraverso «nage», un termine legato al lancio. L'inglese Throh si basa su «throw», lanciare. La sua specie controparte, Sawk, condivide il carattere di lottatore maschile e l'origine marziale, ma rappresenta uno stile più incentrato sui colpi. Ricorda anche la coppia formata da Hitmonlee e Hitmonchan, anche se Throh non si evolve e non ha bisogno di una condizione speciale per definirsi.

Un'identità costruita intorno al gruppo

Il comportamento sociale di Throh è definito quanto il suo aspetto. Le voci lo presentano mentre si allena in gruppi di cinque, un numero che si accorda con l'immagine di una squadra di judoka che ripete gli esercizi finché uno dei suoi membri non riesce più a tenere il passo. Quello che resta indietro abbandona il gruppo e si toglie la cintura. Non è una specie rappresentata come solitaria o territoriale: cerca avversari grandi e misura i propri progressi attraverso gli scontri e la disciplina.

Questo dettaglio spiega anche il cambio di cintura. Non è una forma alternativa né un oggetto assegnato che ne modifichi la specie. È un segno visibile di esperienza, usura e crescita personale. Il colore diventa più intenso per il sudore accumulato durante le lotte, un'osservazione decisamente più fisica rispetto a molte descrizioni dei Pokémon umanoidi.

Da Unima a Galar

Throh ha debuttato nella quinta generazione e non era disponibile nei giochi precedenti. A Unima è comparso insieme a Sawk come coppia di specie contrapposte per stile, con una presenza diversa a seconda della versione. In seguito è tornato in Pokémon X e Pokémon Y, oltre che in Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha. Non ha avuto voci proprie nel Pokédex della settima generazione, anche se è rimasto riconoscibile nei dati della serie.

Il suo ritorno in Pokémon Spada e Pokémon Scudo ha recuperato l'idea dell'allenamento in gruppi di cinque e ha aggiunto due sfumature: la precisione dei suoi lanci e la cintura scurita dal sudore. Sono cambiamenti piccoli, ma mantengono la stessa linea: la sua origine non viene ridefinita, viene ampliata la sua routine di allenamento.

Come sfruttarlo senza chiedergli ciò che non ha

In una partita normale funziona meglio quando entra contro un avversario fisico che non possa colpirlo superefficacemente. I suoi PS base, la Difesa e la Difesa Speciale gli permettono di resistere, e Granfisico trasforma ogni turno libero in un miglioramento offensivo e difensivo. Vitaltiro si adatta alla sua identità di lottatore lento, mentre Vendetta premia il fatto che subisca danni prima di attaccare. Troppoforte offre più potenza, anche se va riservato ai momenti in cui la diminuzione delle statistiche non lasci la squadra esposta.

Dentistretti cambia il modo di valutare i problemi di stato. Una scottatura resta fastidiosa perché riduce la sua capacità di rimanere in lotta, ma l'aumento dell'Attacco impedisce all'avversario di renderlo inutilizzabile con la stessa facilità. Rompiforma ha un utilizzo più specifico: permette alle sue mosse di ignorare le abilità difensive del bersaglio, cosa utile quando l'avversario dipende da un'abilità per fermare un attacco diretto.

La sua velocità è il limite costante. Con 45, colpisce per primo di rado, e le sue debolezze contro Volante, Psico e Folletto sono facili da sfruttare. Per questo ha bisogno di entrare con il supporto della squadra, di approfittare degli avversari lenti e di non provare a competere in velocità. Nelle squadre da storia, il suo ruolo ricorda quello di un lottatore da logoramento: resiste, si potenzia e chiude lo scambio con un lancio o un colpo fisico.

Carte del GCC

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