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Illustrazione ufficiale di Sawk

#0539

Sawk

Gen V

Pokémon Karate

Lotta

Voce del Pokédex · X

Si allena senza posa, giorno e notte, sui monti per potenziare al massimo i suoi colpi di karate.

Altezza
1.4 m
Peso
51 kg
Esp. base
163
Crescita
Media
Cattura

45/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS75Attacco125Difesa75Velocità85Dif. Sp.75Att. Sp.30
PS
75
Attacco★
125
Difesa
75
Velocità
85
Dif. Sp.
75
Att. Sp.
30

Totale 465

Alto

EV ottenuti +2 Attacco

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS135182
Attacco117194
Difesa72139
Velocità81150
Dif. Sp.72139
Att. Sp.3190
Totale508894

Chi è Sawk

Sawk è apparso nella quinta generazione, con il suo debutto in Pokémon Spada e Scudo nell'ambito della sua presenza attuale nella serie. Il suo design rappresenta un karateka: ha un corpo umanoide, la pelle blu, una cintura nera e un'uniforme da karate con dettagli geometrici. Il sopracciglio marcato e l'aspetto della testa ricordano anche certi demoni del folclore giapponese, un'idea più presente nei suoi primi design.

Le descrizioni del Pokédex lo collocano sulle montagne, dove si allena giorno e notte per perfezionare le sue tecniche. Non tollera che lo interrompano e conviene tirare dritto se lo si trova concentrato sul suo allenamento. La cintura non è un semplice ornamento: stringendola, aumenta la potenza dei suoi pugni. Le descrizioni più esagerate arrivano ad attribuirgli una forza sufficiente a separare le acque dell'oceano con un colpo di karate.

È una specie di tipo Lotta, di forma umanoide ed esclusivamente maschile. Non si evolve, quindi occupa da solo la sua linea evolutiva. La sua controparte tematica è Throh, dall'aspetto più robusto e anch'essa legata al karate.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

VolantePsicoFolletto
×½

Resistenza

ColeotteroRocciaBuio

Sawk in dettaglio

L'uniforme, la cintura e il sopracciglio

Il design parte da un praticante di karate, ma non cerca di rappresentare alla lettera una persona reale. L'uniforme blu, la cintura nera e la postura umanoide rendono chiaro il riferimento marziale. La pelle rocciosa e la testa stretta lo distinguono da un lottatore umano convenzionale. Anche il sopracciglio unico ha una lettura curiosa: i suoi primi design includevano corna, un'idea legata agli oni che in seguito è stata sostituita da tratti del viso più semplici.

Il nome giapponese, Dageki, combina 打撃, «colpo» o «impatto», con 鬼, «demone». Il nome inglese Sawk ricorda «sock», un verbo legato al colpire con forza. La combinazione si adatta a una specie il cui concetto ruota attorno ai pugni e all'allenamento in solitudine.

Un avversario del dojo con una sagoma diversa

Sawk e Throh sono stati concepiti come una coppia tematica. Entrambi sono Pokémon di tipo Lotta, umanoidi ed esclusivamente maschili, ma le loro proporzioni raccontano storie diverse. Sawk è più snello e trasmette velocità e precisione; Throh comunica forza e resistenza. Il confronto ricorda anche altre coppie maschili di tipo Lotta, come Hitmonlee e Hitmonchan, anche se Sawk e Throh condividono un motivo culturale più concreto: l'allenamento nelle arti marziali.

Il Pokédex insiste sul fatto che stringere la cintura aumenti la sua potenza. Non è un semplice riferimento visivo all'uniforme da karate, ma una parte attiva della sua identità. Le sue descrizioni lo presentano anche come un Pokémon riservato e territoriale durante l'allenamento: vive appartato, si esercita senza sosta e reagisce male quando qualcuno interrompe la sua concentrazione.

Dal debutto a Unima al repertorio moderno

La sua prima apparizione è arrivata con la quinta generazione. In quella fase si è distinto per una combinazione semplice: Attacco di 125, Velocità di 85 e accesso a mosse fisiche di tipo Lotta. Vigore gli offriva un modo affidabile per sopravvivere a un colpo che normalmente lo avrebbe messo KO, mentre Zuffa trasformava quell'opportunità in pressione immediata.

Con il passare delle generazioni, il repertorio di Sawk ha incorporato strumenti più vari. Provocazione gli permette di punire gli avversari difensivi, Velenpuntura copre alcuni bersagli di tipo Folletto e Pietrataglio minaccia i Pokémon di tipo Volante. Terremoto amplia la copertura contro Veleno, Roccia e Acciaio. Nonostante ciò, le sue opzioni continuano a dipendere dal trovare il colpo giusto: non ha un secondo tipo, non eccelle per le difese e il suo Attacco Speciale di 30 rende poco utile qualsiasi approccio speciale.

Come sfruttare i suoi turni

In una partita normale conviene tenerlo da parte per entrare contro attacchi che resiste, usare Granfisico se l'avversario non può costringerlo a ritirarsi e poi attaccare con Zuffa o Breccia. Vigore gli permette di sostenere uno scambio occasionale contro un attaccante più veloce, ma non trasforma i suoi 75 PS, 75 di Difesa e 75 di Difesa Speciale in una resistenza prolungata. Gli attacchi di tipo Volante, Psico e Folletto sono risposte chiare, e gli avversari più veloci possono mandarlo KO prima che agisca.

Funziona anche come attaccante di supporto quando porta Provocazione: costringe alcuni Pokémon difensivi ad attaccare invece di curarsi o preparare il campo. Rompiforma è utile contro gli avversari la cui abilità impedirebbe una giocata concreta, anche se Sawk non ha la velocità né la copertura necessarie per dominare intere squadre. Il suo ruolo è più vicino a quello di un picchiatore fisico specializzato che a quello di un Pokémon capace di adattarsi a qualsiasi avversario.

Carte del GCC

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