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Illustrazione ufficiale di Wailord

#0321

Wailord

Gen III

Pokémon Megabalena

Acqua

Voce del Pokédex · X

L’impatto creato dai suoi salti fuori e dentro l’acqua può arrivare a mandare KO un avversario.

Altezza
14.5 m
Peso
398 kg
Esp. base
175
Crescita
Fluttuante
Cattura

60/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS170Attacco90Difesa45Velocità60Dif. Sp.45Att. Sp.90
PS★
170
Attacco
90
Difesa
45
Velocità
60
Dif. Sp.
45
Att. Sp.
90

Totale 500

Alto

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS230277
Attacco85156
Difesa45106
Velocità58123
Dif. Sp.45106
Att. Sp.85156
Totale548924

Chi è Wailord

Hoenn arrivò nel 2002 con più mare che terraferma, e la terza generazione dovette riempirlo con qualcosa. Wailord è la risposta più letterale: una balenottera azzurra a cui è stato tolto tutto ciò che non fosse volume. Quattordici metri e mezzo di lunghezza per 398 chili, cifre che non tornano con nessun cetaceo reale: uno di quelle dimensioni peserebbe decine di tonnellate. La categoria ufficiale, Pokémon Megabalena, finisce per ammetterlo.

Le voci del Pokédex insistono su due cose. La prima è la caccia in gruppo: nuotano a bocca aperta filtrando tutto quello che entra, e diversi esemplari coordinati saltano e colpiscono l’acqua per raggruppare le prede; ad Alola arrivano a inghiottire interi banchi di Wishiwashi in un solo boccone. La seconda è la profondità. Riesce a trattenere il respiro fino a 3000 metri, che per un animale di superficie con due aperture respiratorie sulla sommità della testa è la parte meno verosimile della scheda.

C’è anche una voce dedicata al turismo: le località costiere dove si osservano Wailord fanno girare denaro. Non è una descrizione abituale per una creatura da combattimento.

Chiude una linea di due. Wailmer, che è praticamente un pallone da spiaggia con gli occhi, si trasforma in questo al livello 40, e finisce lì: niente terzo stadio né forme alternative.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

ElettroErba
×½

Resistenza

FuocoAcquaGhiaccioAcciaio

Wailord in dettaglio

Da cucciolo a re

La coppia di nomi giapponesi racconta l’intera linea cambiando una sillaba. ホエルコ è hoeru, dall’inglese whale, più ko, cucciolo; ホエルオー sostituisce quella desinenza con 王, re. L’inglese fa un altro gioco: dentro Wailord c’è whale, ma scritto wail, lamentarsi, e in più ci appiccica lord. L’italiano non traduce nulla e mantiene la forma inglese, come quasi tutta la terza generazione.

Il modello è la balenottera azzurra e il design rinuncia ai dettagli: le due aperture sulla sommità della testa, la gola solcata della balenottera, un occhio piccolo e basta. La cosa più vistosa è la bilancia. Con 14,5 metri e 398 chili, la densità risultante è quella di un galleggiante, non di un animale, e questo si accorda con la voce che lo descrive mentre salta e si lascia ricadere sull’acqua per mandare KO chiunque si trovi sotto di lui. Un corpo vero con quella massa non rimbalzerebbe.

La chiave della Sala Incisa

Il ruolo più ricordato di Wailord a Hoenn non ha a che fare con i combattimenti. In Rubino, Zaffiro e Smeraldo bisogna averlo in squadra insieme a un Relicanth per aprire la Sala Incisa, il passaggio preliminare ai tre Regis. Due specie precise, scelte perché una è la più grande e l’altra una delle più antiche del gioco, e senza di loro il contenuto opzionale resta chiuso. È una delle poche volte in cui la serie chiede di catturare un Pokémon determinato perché succeda qualcos’altro.

A parte questo c’è il lavoro da mulo. Impara Sub salendo di livello, al 30, e può usare Surf, Forza e Cascata tramite MT, quindi una squadra che voglia spostarsi sul mare di Hoenn finisce spesso per trascinarsene dietro uno. Fa meno male occupare uno slot quando quello slot sarebbe stato speso comunque per le mosse MN.

Zampillo aveva già un padrone

La mossa che definisce la specie non è sua in esclusiva. Anche Kyogre la impara, al livello 90, e la lancia con 90 di Attacco Speciale e Piovischio che attiva la pioggia non appena entra in campo. Wailord arriva alla stessa mossa con 90 di Attacco Speciale e nessuna abilità che la moltiplichi. Sono due balene della stessa generazione, e il gioco ha chiarito quale delle due facesse sul serio.

Gli resta un angolo tutto suo, ed è sul lato speciale. Amnesia, al livello 44, aumenta di due livelli la Difesa Speciale in un colpo solo, e Riposo, al 39, cura completamente; con quei 170 PS alle spalle, un Wailord che riesca a concatenare entrambe regge gli attacchi speciali molto meglio di quanto suggerisca la sua base di 45. Contro il fisico non c’è rimedio. Terremoto, Corposcontro e qualsiasi cosa abbia un Attacco decente passano attraverso quegli stessi 45 senza che nella sua lista ci sia nulla in grado di aumentare la Difesa.

Un ultimo dettaglio del suo repertorio iniziale: al livello 1 conosce Splash, la mossa che non fa assolutamente nulla, e Inondazione, che trasforma il nemico in un Pokémon di tipo Acqua. La balena più grande del gioco inizia la sua carriera con due mosse inutili e un Ruggito.

Carte del GCC

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