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Illustrazione ufficiale di Whiscash

#0340

Whiscash

Gen III

Pokémon Baffetti

AcquaTerra

Voce del Pokédex · X

Stabilisce il suo territorio nelle grandi paludi. Se il nemico gli si accosta, provoca un terremoto.

Altezza
0.9 m
Peso
23.6 kg
Esp. base
164
Crescita
Media
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS110Attacco78Difesa73Velocità60Dif. Sp.71Att. Sp.76
PS★
110
Attacco
78
Difesa
73
Velocità
60
Dif. Sp.
71
Att. Sp.
76

Totale 468

Alto

EV ottenuti +2 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS170217
Attacco74143
Difesa70137
Velocità58123
Dif. Sp.68135
Att. Sp.72140
Totale512895

Chi è Whiscash

Nella terza generazione, con Pokémon Rubino e Zaffiro, è comparsa una creatura ispirata al pesce gatto d'acqua dolce. Il corpo largo, i baffi e il segno giallo sulla testa si accordano con la categoria di Pokémon Baffetti, ma il suo concetto va oltre l'animale reale: le voci del Pokédex lo presentano come un abitante territoriale di paludi e letti fluviali, capace di provocare terremoti devastanti.

È voracissimo e aspetta immobile sul fondo del fiume finché qualcosa non entra alla sua portata. Difende anche il proprio spazio con un'aggressività sproporzionata: può appropriarsi di un intero stagno e agitarsi furiosamente quando qualcuno si avvicina. La leggenda secondo cui i pesci gatto predicono i terremoti si riflette nella sua capacità di anticipare il pericolo e in mosse come Premonizione e Abisso.

Occupa il tratto finale di una linea evolutiva composta da due specie. Barboach si evolve in Whiscash salendo al livello 30, momento in cui il piccolo pesce della riva diventa un Pokémon molto più imponente e specializzato nell'alterare il terreno.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Erba
×½

Resistenza

FuocoVelenoRocciaAcciaio
×0

Immunità

Elettro

Whiscash in dettaglio

Il pesce che scuote la palude

Il design parte da un pesce gatto, soprattutto dal namazu della mitologia giapponese. In quelle storie, un pesce gatto gigante provoca terremoti agitandosi sotto terra: un'idea che spiega il legame di Whiscash con i tremori, il suo tipo Terra e mosse come Terremoto e Abisso. Il Pokédex aggiunge un secondo livello: i pesci gatto reali sono stati associati a cambiamenti nel comportamento prima di alcuni terremoti, da qui il collegamento con Presagio e Premonizione.

Il segno giallo sulla fronte ricorda una corona o un simbolo a forma di «W». Il nome inglese unisce «whisker» e «catfish», mentre il giapponese Namazun deriva da namazu, il pesce gatto della leggenda. Non ha bisogno di una forma alternativa per esprimere la propria idea: tutto il design ruota attorno all'animale, al fango e allo scuotimento del terreno.

Dal fondale di Hoenn alle generazioni successive

Whiscash ha debuttato in Pokémon Rubino e Zaffiro come evoluzione di Barboach. La struttura del suo apprendimento è stata conservata piuttosto bene: mosse d'Acqua, mosse di Terra, risorse Psichiche e una tecnica rischiosa come Abisso. Con il passare delle generazioni ha ottenuto l'accesso a strumenti che ne hanno ampliato le funzioni, tra cui Dragodanza, Levitoroccia, Punte e diverse opzioni di copertura.

Ha inoltre ricevuto Idratazione come abilità speciale, aprendo alla combinazione di pioggia, Riposo e recupero dei problemi di stato. Il cambio di categoria delle mosse nella terza generazione ha reso possibile che i suoi attacchi di Acqua e Terra venissero distribuiti tra danno fisico e speciale a seconda della generazione e del set di mosse disponibile.

Una nicchia piccola, ma riconoscibile

Condivide la combinazione Acqua e Terra con specie come Quagsire e Seismitoad. Whiscash non si distingue per avere il recupero di Quagsire né per riunire tanti strumenti di supporto quanto Seismitoad in certi formati. Il suo tratto distintivo è l'accesso a Dragodanza insieme a una riserva di PS di 110, una combinazione che gli permette di provare a spazzare via la squadra avversaria a fine partita se i Pokémon di tipo Erba sono già indeboliti.

Nell'attuale ambiente competitivo compare in ZU, dove la sua funzione più affidabile è piazzare Levitoroccia e Punte. Indifferenza impedisce alla provocazione di interrompere quel piano, mentre la sua immunità al tipo Elettro gli permette di entrare davanti a mosse dirette contro compagni di squadra di tipo Acqua o Volante. Presagio serve a individuare le minacce, ma non sostituisce una difesa reale.

Come metterlo al lavoro

In una partita normale, conviene mandarlo in campo davanti a un attacco di tipo Elettro o contro un avversario che non possa minacciarlo con mosse di tipo Erba. Levitoroccia e Punte sono preferibili quando la squadra ha bisogno di logorare l'avversario; Terremoto e Surf coprono i suoi due tipi principali, mentre Geloraggio colpisce i bersagli che si aspettano di resistere ai suoi attacchi di Acqua e Terra. Dragodanza richiede più preparazione: con Velocità 60, anche dopo aver migliorato le statistiche continua ad aver bisogno che gli avversari più veloci siano indeboliti o fuori combattimento.

La pioggia attiva Idratazione e trasforma Riposo in uno strumento di recupero molto più gestibile. Il sole, invece, riduce il valore dei suoi attacchi di Acqua e rende più facile per le squadre con Pokémon di tipo Erba mettergli pressione. Questo rapporto con il clima mantiene vivo il legame tra il Pokémon, l'acqua della palude e i tremori che annuncia.

Carte del GCC

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