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Illustrazione ufficiale di Barboach

#0339

Barboach

Gen III

Pokémon Baffetti

AcquaTerra

Voce del Pokédex · X

Il suo corpo è ricoperto da una pellicola viscida, che gli permette di sgusciare via, se afferrato.

Altezza
0.4 m
Peso
1.9 kg
Esp. base
58
Crescita
Media
Cattura

190/255Facile

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS50Attacco48Difesa43Velocità60Dif. Sp.41Att. Sp.46
PS
50
Attacco
48
Difesa
43
Velocità★
60
Dif. Sp.
41
Att. Sp.
46

Totale 288

Basso

EV ottenuti +1 PS

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS110157
Attacco47110
Difesa43104
Velocità58123
Dif. Sp.41102
Att. Sp.45107
Totale344703

Chi è Barboach

Barboach è apparso nella terza generazione, con Pokémon Rubino e Zaffiro, come un pesce di palude fangosa di appena 0,4 m. Il suo design riprende alcuni tratti del cobite di stagno: corpo allungato, baffi sensibili e uno strato viscido che rende difficile afferrarlo. Questa pellicola gli permette di sgusciare via dalle mani e protegge anche il corpo dai germi dell'acqua fangosa; se si secca, si indebolisce. I baffi funzionano come un radar. Individuano le prede anche quando l'acqua è torbida, mentre il pesce resta nascosto sotto il fango lasciandoli fuori dalla superficie.

Il suo aspetto discreto nasconde un comportamento paziente. Aspetta sepolto e attacca quando qualcosa si avvicina. L'idea che nasca dal fango indurito è legata a questo modo di vivere. Esistono anche competizioni per verificare quante volte si lascia afferrare a mani nude, una prova che sfrutta il suo corpo scivoloso.

Occupa il primo posto di una linea evolutiva composta da due specie. Salendo al livello 30 si evolve in Whiscash, che mantiene i tipi Acqua e Terra.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Erba
×½

Resistenza

FuocoVelenoRocciaAcciaio
×0

Immunità

Elettro

Barboach in dettaglio

Un pesce di fango e baffi

Il design parte dal cobite di stagno, un pesce che si nasconde nel fango e usa i baffi per orientarsi. Anche la viscosità della sua pelle deriva da questo animale. Il nome inglese combina «barb» o «barbel», in riferimento ai barbigli, con «loach», che significa cobite. Il giapponese ドジョッチ (Dojoach) unisce «dojō», cobite di stagno, alla stessa parola inglese. La categoria «Pokémon Baffetti» riassume il tratto che definisce maggiormente la sua silhouette.

Il suo possibile legame con il namazu, il pesce gatto della mitologia giapponese associato ai terremoti, si accorda con diversi dettagli: impara Divinazione, Presagio e mosse di tipo Terra, oltre a Dragodanza. Questo collegamento spiega il suo repertorio meglio delle sue piccole dimensioni. L'immagine di un pesce capace di percepire ciò che accade sotto la superficie compare anche nelle descrizioni del Pokédex, dove i baffi individuano le prede nelle acque torbide.

Un debutto con una linea chiara

Barboach è arrivato con la terza generazione e da allora ha mantenuto il suo concetto di pesce di palude fangosa. La sua evoluzione è diretta: al livello 30 passa a Whiscash, una specie più grande che conserva la combinazione Acqua e Terra. Questa linea non ha forme alternative e il suo design funziona come una versione piccola e sfuggente del pesce che verrà dopo.

La specie è comparsa in diverse generazioni e regioni, ma i suoi tratti di gioco sono cambiati nel tempo. Nelle prime generazioni aveva Indifferenza come abilità caratteristica; più avanti ha ricevuto Presagio e, come abilità speciale, Idratazione. Questa aggiunta ha ampliato le sue possibilità sotto la pioggia, anche se non ha risolto il suo problema principale: le sue statistiche restano modeste.

Quello che offre in una partita

L'immunità all'Elettro è il suo vantaggio più pratico. Gli permette di entrare su una mossa di questo tipo e rispondere con Geoforza, Terremoto o Fangosberla. Fanghiglia combina i suoi due temi di design e offre un'opzione speciale da 90 di potenza, mentre Idrondata copre il lato fisico con lo stesso valore. Dispone anche di Geloraggio per colpire gli avversari di tipo Erba, anche se il suo Attacco Speciale di 46 limita i danni.

Nella storia può occupare uno spazio utile quando la squadra ha bisogno di un Pokémon di tipo Acqua che non tema l'Elettro. Amnesia migliora la Difesa Speciale e Riposo recupera PS, ma entrambe le mosse consumano turni che una specie così fragile non sempre può permettersi. La sua Velocità di 60 gli consente di superare alcuni avversari lenti, non le squadre costruite sulla rapidità.

Parenti di palude fangosa

La combinazione Acqua e Terra lo avvicina a Wooper e Quagsire, anche se ognuno affronta le lotte in modo diverso. Barboach ha più Velocità di molte specie di quel gruppo, ma meno capacità di incassare i colpi o di sfruttare i propri turni. Contro gli avversari di tipo Roccia e Terra svolge una funzione semplice; contro Erba resta molto esposto, perché quella debolezza moltiplica il pericolo di una sola mossa superefficace.

Il suo aspetto scivoloso ha una traduzione nel gioco più limitata. Indifferenza evita Attrazione e Provocazione, ma non migliora le sue statistiche né lo protegge dai problemi di stato. Idratazione ha bisogno della pioggia per funzionare e Presagio si limita ad avvisare della presenza di mosse pericolose. Il risultato è una specie utile durante un'avventura e nelle squadre a tema, ma poco preparata a competere con i Pokémon acquatici che dispongono di valori migliori o di un ruolo difensivo più definito.

Carte del GCC

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