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Illustrazione ufficiale di Xurkitree

#0796

Xurkitree

Gen VII

Pokémon Luminaria

Elettro

Voce del Pokédex · Sole

Una delle misteriose Ultracreature. È stata vista sprigionare scariche elettriche terrificanti da tutto il corpo.

Altezza
3.8 m
Peso
100 kg
Esp. base
257
Crescita
Lenta
Cattura

45/255Media

Amicizia

0/255

Statistiche di base

PS83Attacco89Difesa71Velocità83Dif. Sp.71Att. Sp.173
PS
83
Attacco
89
Difesa
71
Velocità
83
Dif. Sp.
71
Att. Sp.★
173

Totale 570

Molto alto

EV ottenuti +3 Att. Sp.

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS143190
Attacco84155
Difesa68135
Velocità79148
Dif. Sp.68135
Att. Sp.160247
Totale6021010

Chi è Xurkitree

All'interno della sua linea evolutiva, Xurkitree non si evolve e non deriva da un'altra specie. È un'Ultracreatura di tipo Elettro dall'aspetto di un albero artificiale: le sue estremità ricordano dei cavi, le sue ramificazioni formano la sagoma di un traliccio elettrico e il suo corpo sembra costruito per condurre energia. La categoria «Pokémon Luminaria» riassume il suo legame con l'elettricità, anche se la sua origine non appartiene a questo mondo.

Le voci del Pokédex lo descrivono come una creatura arrivata da un Ultravarco. L'elettricità è la sua fonte di energia, al punto che un esemplare ha assalito una centrale elettrica. Agli esseri di questo mondo risulta strano e pericoloso; nel luogo da cui proviene, invece, è una creatura comune. Alcuni piantano le proprie estremità nel terreno come se fossero radici e rimangono immobili, rafforzando la somiglianza con un albero collegato alla rete elettrica.

Il suo design combina una forma vegetale con elementi di cablaggio e lampadine. Questa miscela lo distingue dai Pokémon di tipo Elettro più animaleschi, come Pikachu, e gli dà una presenza più vicina a un impianto elettrico vivente.

Analisi di lotta

×2

Debolezza

Terra
×½

Resistenza

ElettroVolanteAcciaio

Xurkitree in dettaglio

Un albero fatto di cavi

Il design di Xurkitree unisce due immagini molto concrete: un albero con i rami distesi e una rete di cavi elettrici. La testa ricorda una lampadina o un punto di connessione, mentre le estremità terminano in forme che evocano spine e conduttori. La postura eretta spiega la sua forma, «upright», ma alcuni esemplari descritti dal Pokédex affondano le estremità nel terreno e rimangono fermi come se fossero alberi.

Il suo nome inglese combina «circuit» e «tree», un riferimento diretto ai circuiti elettrici e all'albero. Il nome giapponese, Denjumoku, unisce «denki», elettricità, e «jumoku», albero. In entrambi i casi, l'idea centrale è la stessa: una pianta trasformata in una fonte di corrente.

Un'Ultracreatura fuori dal suo ecosistema

Xurkitree è apparso nella settima generazione all'interno del gruppo delle Ultracreature. Il suo concetto si basa sull'opposizione tra ciò che è familiare e ciò che è alieno: sembra un albero, ma la sua energia proviene dall'elettricità; ha una forma riconoscibile, ma le voci sottolineano che in questo mondo risulta strano e pericoloso. Nel suo mondo d'origine è comune, mentre qui è arrivato attraverso un Ultravarco e ha finito per assalire una centrale elettrica.

Questa condizione lo distingue anche da Rotom, il cui rapporto con l'elettricità passa dal possesso degli apparecchi. Xurkitree non vive dentro una macchina: è lui stesso la struttura conduttrice. Rispetto a Magnezone, più simile a un dispositivo metallico, presenta una sagoma organica e ramificata.

Come sfruttare il suo Attacco Speciale

Il piano più semplice consiste nell'entrare contro un bersaglio che non possa punirlo con Terra e usare Fulmine per mantenere una pressione costante. Invertivolt è utile quando l'avversario può rispondere con un cambio favorevole, mentre Campo Elettrico migliora gli attacchi di tipo Elettro e impedisce all'avversario di addormentare i Pokémon che si trovano a terra. Dopo aver ottenuto un KO, Ultraboost aumenta l'Attacco Speciale, che parte già da 173, e obbliga l'avversario a rispettare ogni attacco successivo.

Non conviene lasciarlo davanti ad attaccanti fisici resistenti né contare sul fatto che sopravviva a un forte colpo neutro. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale sono entrambe di 71, e neppure i suoi PS compensano questa scarsa resistenza. I Pokémon di tipo Terra sono la risposta più diretta, perché ignorano i suoi attacchi di tipo Elettro e gli infliggono danni superefficaci. Bisogna anche tenere d'occhio gli avversari più veloci: i suoi 83 di Velocità non garantiscono la priorità del primo movimento.

L'elettricità come identità

La lista delle mosse amplia il concetto senza allontanarsene. Impara Tuonoshock, Scintilla, Scarica, Fulmine, Tuono e Falcecannone, ma conserva anche risorse meno ovvie come Ipnosi, Vigorcolpo, Energipalla e Magibrillio. Vigorcolpo ed Energipalla servono a punire i Pokémon di tipo Terra o Acqua che entrano aspettandosi di bloccare i suoi attacchi di tipo Elettro. Ipnosi offre utilità, anche se la sua precisione ne limita il valore pratico.

In Spada e Scudo mantiene la stessa idea che lo ha definito fin dal debutto: un'Ultracreatura che trasforma una forma vegetale in una minaccia speciale. Non ha evoluzioni né forme alternative che mettano in secondo piano questo concetto. La sua sagoma continua a dipendere dai rami, dai cavi e dall'energia che accumula prima di scaricarla nuovamente.

Carte del GCC

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