Torna al Pokédex
Illustrazione ufficiale di Yanma

#0193

Yanma

Gen II

Pokémon Alachiara

ColeotteroVolante

Voce del Pokédex · X

Ha un campo visivo a 360 gradi senza muovere la testa. Riesce a vedere persino le prede alle sue spalle.

Altezza
1.2 m
Peso
38 kg
Esp. base
78
Crescita
Media
Cattura

75/255Media

Amicizia

70/255

Statistiche di base

PS65Attacco65Difesa45Velocità95Dif. Sp.45Att. Sp.75
PS
65
Attacco
65
Difesa
45
Velocità★
95
Dif. Sp.
45
Att. Sp.
75

Totale 390

Medio

EV ottenuti +1 Velocità

Intervalli reali (IV 0–31 · EV 0–252 · natura inclusa)

MinMax
PS125172
Attacco63128
Difesa45106
Velocità90161
Dif. Sp.45106
Att. Sp.72139
Totale440812

Chi è Yanma

Condivide con Ninjask i due tipi, l'abilità Acceleratore e l'abitudine a non stare fermo nemmeno per un turno, ma la somiglianza finisce lì. Ninjask è una cicala appena uscita dalla muta; questo è una libellula adulta, e anche di quelle grandi: 1,2 metri e 38 chili d'insetto rosso con quattro ali trasparenti e due occhi che occupano mezza testa.

Quegli occhi sono il punto forte del design. Le descrizioni del Pokédex insistono sul fatto che il suo campo visivo sia di 360° senza bisogno di girare la testa, così individua ciò che ha alle spalle con la stessa facilità di ciò che ha davanti. La categoria ufficiale, Pokémon Alachiara, richiama l'altra metà del concetto: vola con arresti improvvisi e cambi di direzione a mezz'aria, poi si lascia cadere sulla preda dall'alto. Quando sbatte le ali alla massima velocità genera onde d'urto capaci di mandare in frantumi le finestre vicine, che è l'unica descrizione in cui l'insetto risulta molesto invece che decorativo.

È la forma base di una linea evolutiva di due Pokémon. Sopra di lui c'è Yanmega, e il passaggio dall'uno all'altro dipende da una mossa precisa, non da un livello: qualcosa che nella seconda generazione ancora non esisteva.

Analisi di lotta

×4

Debolezza critica

Roccia
×2

Debolezza

FuocoElettroGhiaccioVolante
×½

Resistenza

Coleottero
×¼

Grande resistenza

ErbaLotta
×0

Immunità

Terra

Yanma in dettaglio

Yanma vuol dire yanma

Il nome non è un gioco di parole: è la parola stessa. In giapponese, 蜻蜓 (yanma) indica le grandi libellule della famiglia Aeshnidae, quelle che in italiano chiamiamo damigelle o libellule imperatrici a seconda della specie. Il nome giapponese, ヤンヤンマ (Yanyanma), aggiunge davanti やんや (yanya), un'interiezione di approvazione simile a un «bravo». Nella traduzione è stata eliminata la sillaba in più ed è rimasto Yanma e basta, forma condivisa da inglese, francese, tedesco, italiano, portoghese e spagnolo. Il coreano ha preso un'altra strada con 왕자리 (Wangjari).

Il modello concreto sembra un anisottero con bande scure sulle ali, ma le dimensioni non corrispondono a nessuna libellula vivente. Qui entra l'altro riferimento: Meganeura, il genere di insetti del Carbonifero con quasi settanta centimetri di apertura alare, spesso tradotto come «grifomosche». Questa lettura preistorica spiega la stranezza del metodo evolutivo meglio di qualsiasi altra cosa.

Forzantica come chiave

Che l'evoluzione dipenda da Forzantica non è un capriccio del programmatore. È una mossa di tipo Roccia — proprio il tipo che gli dà più fastidio, tra l'altro — e il suo nome, in tutte le lingue, richiama il passato remoto. Un insetto moderno che ricorda un colpo antico diventa la versione gigante di sé stesso. Il meccanismo ha debuttato nella quarta generazione, due generazioni dopo l'esordio di Yanma, quindi durante Oro, Argento e Cristallo era una specie senza evoluzione e senza un motivo apparente per avere 390 punti statistica.

In pratica il requisito si risolve quasi da solo, perché la mossa entra nella lista di apprendimento al livello 33 e il livello 34 attiva l'evoluzione. I problemi arrivano quando qualcuno vuole tenerlo senza evolverlo e riempie tutti e quattro gli slot con altro.

Cosa cambia e cosa no

Yanmega guadagna volume quasi ovunque: 86 PS, 86 di Difesa e 116 di Attacco Speciale contro i 65, 45 e 75 di qui. La Difesa Speciale sale poco, da 45 a 56, e la Velocità non aumenta affatto. Le due forme hanno esattamente 95, cosa poco comune in una linea evolutiva e che lascia a Yanma un'unica statistica in cui non perde nulla restando non evoluto. Come argomento per non evolverlo è debole, perché tutto il resto fa una differenza di 125 punti nel totale.

Rispetto a Masquerain, l'altro Coleottero/Volante speciale di taglia media, Yanma cede Attacco Speciale e resistenza in cambio di quindici punti di Velocità e di un'abilità che continua a lavorare turno dopo turno. È la differenza tra colpire forte fin dal primo momento e aver bisogno che la partita duri.

La sua storia di apparizioni è stata irregolare. Ha debuttato sul Percorso 35 di Johto in Oro, Argento e Cristallo, è passato per la Gran Palude di Sinnoh, è rimasto fuori da Spada e Scudo ed è tornato con i contenuti scaricabili di Scarlatto e Violetto. Per una creatura il cui argomento principale è la mobilità, è quasi divertente quanto gli costi farsi vedere.

Carte del GCC

18 carte su 24 visualizzate.

0%