オニシズクモ徹底解説
水の常識を逆転させたクモ
オニシズクモのデザインは、呼吸のために空気の泡を水中へ運ぶミズグモを参考にしている。アローラのこのポケモンはその発想を反転させ、水を入れた泡をまとい、それを水の外でも使う。細い脚はウミグモを思わせ、頭部の形や表情には、どこか人間に似たクモの印象がある。緑色は湿地の植物や、水と草のあいだで暮らす生き物のイメージに合っている。
英語名は「arachnid」と「aqua」を組み合わせたもの。日本語名の オニシズクモ は、オニグモ、鬼、水滴、水グモを思わせる要素を組み合わせた名前で、シズクモの名前ともつながっている。
シズクモから守りの水泡へ
進化の流れには、かなりはっきりした物語がある。シズクモは小さく、呼吸するために水泡に頼っている。進化すると、同じ構造が狩りと貯蔵、そして保護の道具になる。図鑑の説明では、獲物を捕らえるだけでなく、幼いシズクモを水泡の中に入れて守り、その内部に残った食べ残しを食べさせるという、珍しい社会性も描かれている。
オニシズクモは第七世代に登場し、そのタイプと特性すいほう、水技を使うアタッカーとしての役割を後の世代にも引き継いだ。覚える技の構成は変化しており、第七世代ではクモのすやミラーコートなどを当時の技構成で覚えられた一方、『スカーレット・バイオレット』では、みずでっぽう、まとわりつく、とびかかる、アクアブレイクを決まったレベルで覚える別の進行になっている。通常の姿とは異なる、ぬしの姿も存在する。
ほかのクモとの比較
アリアドスと比べると、オニシズクモはどくタイプの方向性を捨て、みず、特殊耐久、そしてすいほうによる火力を重視している。アメモースとは種族値合計とむしタイプを共有するが、こちらはより遅く、特殊方面に耐えるポジションにいる。アメモースが素早さと空中からのサポートを求めるのに対し、オニシズクモはみず、じめん、こおり、かくとう技を受けて場に出やすく、強化されたみず技で圧力をかける。
遅いターンを活かすには
対戦では、耐えられる攻撃に合わせて繰り出すのが基本で、物理技を適当に受けさせるのは避けたい。ねばねばネットで場のテンポを変え、素早さ42をある程度補える。その後はアクアブレイクで直接ダメージを与え、むしタイプが弱点の相手にはきゅうけつでHPを回復する。相手の防御が高い場合は、なみのりが有効な特殊技の選択肢になる。
すいほうによってやけどを無視でき、ほのお技の危険も抑えられるが、でんき、ひこう、いわへの弱点が消えるわけではない。これらのタイプの高速ポケモン、物理アタッカー、設置技を維持するチームには居座りを大きく制限される。そのため、味方に設置技を除去してもらい、ねばねばネットで下がった相手の素早さを活かせる構成で使うと力を発揮しやすい。