フシギダネ徹底解説
庭を背負ったカエル
デザインを手がけたのは西田敦子で、語られがちな順番とは逆に、まずフシギバナを描き、そこからさかのぼって小さな姿にたどり着いた。杉森建は、一族全体のモチーフは恐竜ではなくカエルだと説明しており、姿勢や皮膚、短い脚にそれが表れている。恐竜という印象は、英語名のbulbとsaurから来ている。これは西洋向けに作られた名前だ。
日本語名のほうが、うまい言葉遊びになっている。フシギダネは「不思議」と「種」を組み合わせた名前で、「不思議だね」とまったく同じ音になる。つまり「変わってるよね」という意味だ。一族全体でこの言葉遊びが続き、フシギソウとフシギバナにもつながっている。
得意なことと苦手なこと
特攻65と特防65が、能力値の中でまともなのはそこだけだ。素早さ45のせいで、同じくらいの大きさの相手にはほとんど先手を取られる。通常のプレイでは大きな問題にならない。レベル9でやどりぎのタネ、15でねむりごなを覚えるため、この2つがあれば体力を奪いながら相手を眠らせ、序盤を通して邪魔な相手を処理できる。
気をつけたいのは、どの順番で技を覚えるかだ。レベル18でタネばくだんを覚えるまでは、主力のくさタイプ技がつるのムチとはっぱカッターしかなく、どちらも威力55を超えない。そのため、カントーの最初のジムは力押しではなく、状態異常を使って攻略することになる。パワーウィップは33、ソーラービームは36で覚えるが、そのころにはもうフシギソウだ。
リストの先頭
番号001であることから、1996年以来、シリーズの顔になってきた。その結果、イベントで配布された回数が最も多いポケモンであり、ほぼすべてのリメイクで最初に登場し、カントーの最初のパートナーの中で唯一、地方最初の2つのジムにタイプ相性で有利な状態で始まる。選びやすい*ヒトカゲ*や、バランス型の*ゼニガメ*と比べると、フシギダネは序盤を最も楽にする一方で、終盤を最も苦しくする。セキエイこうげんには、こおり・エスパー・ひこうタイプが多いからだ。
アニメでは、サトシのフシギダネは自分から仲間になり、何シーズンものあいだ進化を拒み続けた。ゲームならBボタンひとつで済むことが、あちらでは個性として描かれた。