アルクジラ徹底解説
歩くクジラ
見た目のベースになっているのは、北極圏に生息する複数のクジラだ。幅広い体はホッキョククジラを思わせ、白い体色と大きな頭はベルーガ、額のツノはイッカクを連想させる。もうひとつの明確なモチーフは幼い子どもで、短い脚、直立した姿勢、そして日本語名が文字どおり「歩くクジラ」を表している。
この発想は、クジラの進化の歴史を反転させている。現実のクジラは陸上で暮らしていた祖先が水中生活に適応したが、アルクジラは海の生き物が海を離れ、凍った大地で暮らすようになった存在だ。このコンセプトによって、泳ぐクジラの流線型ではなく、地上向けのデザインになっている理由も説明できる。
小さな転がり屋から氷の巨体へ
アルクジラは第九世代で初登場し、こおりのいしによって進化する。途中のレベル条件や、なつき度などの条件はない。系統の終点はハルクジラで、体色、ツノ、極地のクジラというテーマを保ちながら、子どものようなコンパクトな姿から、成長した陸上のクジラへと変わる。
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』で生まれたポケモンなので、世代をまたいだ履歴はまだ短い。過去作に由来する特性、ステータス、フォルムの変更もない。そのため、最初から完成されたデザインとして見ることができる。第1段階ではぎこちなさを示し、進化によって成長が表現されている。
ほかのこおりタイプの子どもたちとの共通点
シリーズ内でもっとも近い比較対象はタマザラシだ。どちらも海の生き物の子どもを出発点とし、丸いシルエットを持ち、すばやさよりHPを重視している。アルクジラは直立した姿勢と、より活かしやすい物理こうげきによって差別化されている。また、ほかのこおりタイプの第1段階のポケモンと同じく、防御面で扱いづらいタイプを補うために、技範囲への依存度が高い。
通常の旅では、まだチームの選択肢が少ない時期ほど使いやすい。HPの108によって、よりもろいアタッカーなら倒されてしまう等倍の攻撃にも耐えられることがあり、あついしぼうでほのおとこおりのダメージも抑えられる。かくとう、いわ、はがねとの対面は避けたい。すばやさは43しかないため、素早い相手の前に出しっぱなしにするのも危険だ。
はらだいこのプラン
もっとも明確な使い道は、リトルカップでのはらだいことトリックルームのサポートを組み合わせる型だ。はらだいこを使ったあとなら、つららばり、つららおとし、アイススピナーが物理こうげきを活かせる。ばかぢからで技範囲も広げられる。この戦術では、こおりを半減する相手を先に処理し、アルクジラが倒れる前に攻撃できるだけのサポートを残しておく必要がある。
ちからずくを使った別の攻撃ルートもあるが、低い防御性能やすばやさが改善されるわけではない。じしん、はたきおとす、ボディプレスは特定の相手への対策になるものの、技枠を範囲補完に回すほど、準備やねむるによるHP回復の余地が減っていく。トリックルームのない対戦では、その大きさに惑わされやすい。見た目以上には耐えるが、対戦の流れを握れることはほとんどない。