ナットレイ徹底解説
種が武器へと変わるまで
体つきは、平たい種やとげのある果実を思わせる。植物の種が服に引っかかる姿が最もはっきりしたモチーフだが、ドリアンや、とげに覆われた植物であるハマビシの特徴も見られる。金属製のとげは、軍勢の進軍を妨げるため地面に置かれた鉄製の罠も連想させる。触手は単なるつるではなく、手足やフック、武器として機能し、フレイルに似た動きをする。
英語名は鉄に関係する「ferrous」と、「とげ」を意味する「thorn」を組み合わせたもの。日本語名のナットレイはNutreyと読み、「nut」と、重りやダンベルを指す「arei」を組み合わせている。種、金属、そして鈍器のような輪郭を混ぜ合わせた姿に合った名前だ。
守備の壁から削り役へ
ナットレイは第5世代で初登場し、それ以来、守備的な構築やバランス構築に明確な居場所を見つけてきた。ブラック・ホワイトの時点ですでに、数多くの耐性、まきびし、ステルスロック、状態異常技、そして物理接触にダメージを与える特性という珍しい組み合わせを備えていた。みず、でんき、いわの攻撃に後出しし、相手の交代に合わせて場を設置技で埋められた。
その後の世代でも役割は変わらなかったが、環境には対策が増えていった。ほのお技、かくとうタイプのサブウェポン、道具を失わせる手段、はがねタイプを逃がさなくする特性によって、行動の余裕は大きく削られる。ソード・シールドでは、防御を使ってダメージを計算するボディプレスを獲得し、てっぺきでその方向をさらに伸ばすこともできた。サポート役であることは変わらないが、種族値に合った攻撃面の脅威も持つようになった。
ターンを無駄にせず設置する
相手の交代を誘えるか、すぐにはナットレイを脅かせない相手の前に出すのが基本だ。まきびしとステルスロックは役割が異なり、前者は地面に接しているポケモンの交代を罰し、後者は対象の弱点に応じたダメージを与える。考えなしに設置技を重ねる必要はない。相手にほのおアタッカー、かくとう使い、またはナットレイの受け身な動きを利用できるポケモンが残っているなら、ターンを使いすぎると隙をさらすことになる。
素早さ20のナットレイにはジャイロボールがよく合い、素早い相手に対して完全に受け身にならずに済む。パワーウィップは、ただで出てこようとするみずポケモンへの回答になる。ボディプレスは防御に努力値を回したときや、てっぺきのあとに威力が高まるが、ゴーストポケモンにはかわされ、耐久の高い相手にはそれでも受け出されることがある。てつのトゲは相手が接触技を使うたびにダメージを与えるため、物理アタッカーはタイプ相性が等倍でも攻撃するだけで消耗する。
とげがもたらす代償
最大の問題はほのおだ。他の多くのタイプに強くても、相手が信頼できるほのお技を持っていれば、ナットレイは交代を強いられ、設置に使ったターンを失う。かくとうも慎重な立ち回りを要求し、とくに相手が攻撃的な圧力と接触技を組み合わせてくる場合は危険だ。
回復手段が限られていることで、消耗はさらに重くなる。設置技の上での交代、等倍の攻撃、強制された交代のたびにリソースが減り、体力を維持する道具を失えば戦える期間も短くなる。そのため、ほのおとかくとうを受けられ、ナットレイがまきびしで誘う交代を活かせるポケモンと組ませるのが効果的だ。相手が設置技を簡単に解除できなくなれば、攻撃する前から交代するだけでHPを失わせられる。