ゴルバット徹底解説
ストローのようなキバ
モデルになっている動物はチスイコウモリで、デザインが最も忠実に取り入れているのは飛び方ではなく口だ。実際の吸血コウモリは、血液を固まりにくくする唾液を分泌し、傷口を開いたままにして血を吸う。ゲームの説明では、その化学作用が、ストローとして機能する空洞のキバに置き換えられている。一方、耳から耳まで開く大きな口は生物学的なものではない。映画の吸血鬼を戯画化したもので、何よりも先に歯が目に入る。
Bulbapediaでは、ほとんど誰も気にしない性差にも触れられている。メスのキバはオスより小さい。
決着のつかない名前
日本語のゴルバットは、欧米で使われる名前をそのまま音写したもので、独自のダジャレはない。第1世代では珍しい例だ。「Gol-」の由来については意見が一致しておらず、英語で「急いで欲しそうに飲み込む」を意味する gollop とする説や、前の姿と比べた大きさから goliath とする説がある。後半については議論の余地がない。一方、ズバットには独自の言葉遊びがあり、クロバットもそれを受け継いでいる。
1999年、最後の進化ではなくなった年
第1世代では、ラインの終点だった。洞窟で小さなコウモリを捕まえ、レベル22まで上げれば、そこで物語は終わった。第2世代で第3段階が追加され、ついでに役割も変わった。ゴルバットは行き先ではなく通過点になった。それも、条件のゆるい通過点ではない。レベルを上げるだけでは足りず、なかよくならなければならない。
評判への影響ははっきりしている。多くのトレーナーは、ゴルバットを20分以上使ったことがない。なかよし度が上がると、すぐに姿を見なくなるからだ。意図的に残すトレーナーがいるとすれば、「しんかのきせき」が理由だ。この道具は進化前の姿にしか効かないため、まさに進化途中で止まったポケモンを評価する。
普通の旅での使い方
『Pokémon LEGENDS アルセウス』のレベル技は、まとめて見るとわかりやすい。レベル1で「かぜおこし」、6で「さいみんじゅつ」、11で「かみつく」、18で「エアカッター」、25で「クロスポイズン」、34で「エアスラッシュ」、43で「きゅうけつ」。有用な技はすべて遅く、序盤の技はすべて弱い。
レベル6の「さいみんじゅつ」はズバットの段階で覚えるため、直接捕まえた高レベルのゴルバットは覚えていないことがある。忘れさせないほうがいい。普通の旅なら、相手を眠らせて「きゅうけつ」で攻撃するほうが、ダメージ計算をするより多くの戦闘を解決してくれる。たいていの地方で序盤に出てくるかくとうタイプやくさタイプには、それ以上のものは必要ない。
素早さ90こそ、最終進化前に連れていく本当の理由だ。中盤のルートや洞窟に出る相手の大半を抜けるし、「さいみんじゅつ」を先に使える。価値があるのはそこだ。クロバットはその考え方を受け継ぎ、さらに突き詰めている。オンバーンと比べると、違いは入手時期にある。こちらは早く手に入り、進化を2回残している。一方、あちらは完成するまでにはるかに時間がかかる。