ゴクリン徹底解説
脚の生えた胃袋
デザインの出発点は単純で、かなり文字どおり「体のほとんどが胃」という生き物だ。丸みを帯びた輪郭、しかめたような口、短い突起が、爪や牙で狩るのではなく丸のみする柔らかな塊という印象を強めている。Bulbapediaでは、毒腺や胆のう、ナメクジとの関連も指摘されている。背中の黒い模様と頭の黄色い飾りが緑色の塊を引き締めているが、有機的な雰囲気からは外れていない。
消化をモチーフにした要素は、行動のすべてに表れている。大量に食べるだけでなく、体液で何でも溶かし、消化の過程で腐食性のガスまで発生させる。英語名は一気に飲み込むイメージと「gulp」を組み合わせたもので、日本語名のゴクリン――ゴクリン――は、一気に飲み込むときの「ごくり」という擬音を思わせる。進化先のマルノームも同じ発想を保ちつつ、吸収と消化にさらに特化した姿になっている。
シリーズでの登場には波がある
ゴクリンは第3世代の『ルビー・サファイア・エメラルド』で初登場した。初期の図鑑説明から、自分と同じくらいの大きさのものを飲み込めることや、胃の酵素で溶かせることが描かれている。『エメラルド』では廃鉄まで消化できるという描写が加わり、『ファイアレッド』では消化中にガスを吐き出すことが強調された。
『オメガルビー・アルファサファイア』ではホウエンに再登場したが、第7世代のポケモン図鑑には専用の項目がなく、『ソード・シールド』にも登場しなかった。『スカーレット・バイオレット』で復帰し、胃液やガスに関する従来の説明も再び登場している。特性では、くいしんぼうは第4世代で登場した特性で、隠れ特性として使えるようになったのは第5世代からだ。一方、ヘドロえきはHPを吸い取る技を罰する役割を保っているものの、効果の説明文は時間とともに調整されてきた。
防御型どくポケモンであることの問題
対戦でのゴクリンは、控えめな防御型どくタイプの枠を狙う。HP70と防御・特防の種族値53によって進化前としてはそれなりに耐えるが、すばやさ40のせいで、多くの攻撃を受けてから動くことになる。さらに、こうげき43ととくこう43では、防御に回したターンを実際の圧力へ変える余地がほとんどない。
たくわえる、ドわすれ、いたみわけで遅い耐久型を組めるほか、どくどくとアンコールで、状態技や効きにくい攻撃を繰り返す相手を困らせられる。指定された技の中では、ヘドロばくだんがもっとも信頼できる特殊どく技で、条件を満たせばゲップで火力も出せる。その代償は大きく、正確な読み、体力の維持、じめんとエスパーのアタッカーの回避が必要になる。
Smogonでは、リトルカップでヤブクロン、ドガース、ベトベターといった候補の後塵を拝すると評価されている。ヤブクロンはサポート手段に優れ、ドガースはより実用的な物理耐久を持ち、ベトベターは高いこうげきで圧力をかけられる。はっきり差別化できる強みはアンコールくらいだが、それさえも、より速いポケモンや特性で使い勝手を高められるポケモンがいる。
奇跡を求めずに活かす方法
通常プレイでは、相手の対応手段が見えてから、どくどくを入れたり、ドわすれを積んだり、アンコールで同じ行動を縛ったりするといい。ねんちゃくは、どろぼうに対して残したい持ち物を守るのに向き、ヘドロえきはHP吸収で回復しようとする相手を罰する。くいしんぼうの使い道はより限定的で、体力が条件になるきのみの消費を早められる。
アタッカーとして扱ったり、相手が安全に能力を上げられる場に置いたりするのは避けたい。じめんやエスパーの技を使える相手が出てきたとき、または遅さのせいで連続して攻撃を受けるようになったとき、ゴクリンの役割は終わる。その制限があるからこそ、レベル26での進化が重要になる。コンセプト自体は変わらないが、脆い壁が、より存在感のあるポケモンへ変わる。