ファイヤー徹底解説
名前の最後につくスペイン語の数字
三鳥の英名は、すべてスペイン語の数字で終わる。Articunoはuno、Zapdosはdos、そしてこの名前はtresだ。前半はmolten、溶けたという意味。日本語では言葉遊びはなく、ファイヤーは「ファイヤー」と読む。英語のfireをカタカナにしただけで、別の読み方や隠しネタはない。フランス語は別方向に進み、Sulfuraは硫黄を意味する語と、エジプトの太陽神ラーを組み合わせている。
デザインは不死鳥を思わせるが、そのつながりはポケモン自身の説明に書かれている。羽ばたくたびにこぼれる火の粉が、ゲーム内の伝承では、燃える鳥の神話の起源になったという。体の残りは大きくて普通の鳥だ。燃えるとさか、赤みがかった脚、黄色い羽毛があり、炎は見える場所にだけ置かれている。
世代ごとに変わったところ
第1世代には特性がなかったため、2作品のあいだはただの高めの数値のかたまりだった。プレッシャーが登場したのは第3世代で、後から隠れ特性としてほのおのからだが加わった。接触技で殴ってくる相手との対戦では、こちらのほうが使いたい特性になる。
大きな変化はそれより前に起きている。第1世代では特攻と特防を分ける前の「とくしゅ」が1つだけだった。それが2つに分かれたとき、攻撃側は125に残り、防御側は85まで落ちた。この85が、今の能力値の中でもっとも脆い部分だ。そこへ追い打ちをかけたのがフィールド技である。ステルスロックが登場してからは、ほのお・ひこうのポケモンは場に出るだけでHPの半分を支払うことになった。はねやすめを使うために交代を繰り返したい伝説ポケモンにとって、これほど痛い相性はない。
技を覚える順番
レベル技のカーブは遅く、並びもばらばらだ。最初はかぜおこしとにらみつけるで、ひのこを覚えるのはレベル5、つばさでうつはレベル15まで待つことになる。まともなほのお技の最初の1つは、威力60のやきつくすを覚えるレベル30。レベル35でエアスラッシュ、40ではねやすめ、45でねっぷう。オーバーヒートはレベル65まで出てこず、威力140の物理技つばめがえしではなく、そらをとぶがレベル70でようやく登場する――その頃にはもう必要ない。
このリストで変わっているのはレベル25のげんしのちからだ。いわタイプで威力60。ほのおやひこうの相手に使える唯一の手段で、リザードンやファイアローとの対面なら、ほかの方法では気まずい交換を片づけられる。レベル50のにほんばれも他の技と噛み合っている。晴れ状態なら、ねっぷうとオーバーヒートの威力が上がり、技マシンでソーラービームを入れても溜めターンがいらない。
ガラルの黒い鳥
第2の姿は「moltres-galar」。『ポケットモンスター ソード・シールド』のDLC『冠の雪原』で追加された。炎を影に変えた姿で、タイプはあく・ひこう。黒い体に深紅の差し色と青い目を持ち、カントーの姿にはない専用特性と専用技を備えている。図鑑番号と大まかなシルエットを共有する以外は、共通点は少ない。炎の鳥を探しているなら、そちらに行っても見つからない。