サンドパン徹底解説
ネズミの身分証を持つセンザンコウ
日本語では遠回しなところがない。サンドパン、Sandpanは「sand」にセンザンコウ(pangolin)の「pan」を足した名前だ。英語では動物を、手ですることの slash、斬りつけに置き換えている。デザインは教科書どおりのセンザンコウで、姿勢、太い尾、穴掘り用の爪、トゲに変わったうろこがそろい、背中の仕上がりにはヤマアラシの要素もある。公式分類のねずみポケモンは、どちらの元ネタにも当てはまらない。最初の段階から貼りついたまま、今も残っている。
トゲが年に一度生え替わり、爪が1日で再生するという細部は、実在の生き物とも整合する。センザンコウのうろこは爪と同じケラチンでできていて、同じように伸びるからだ。
特殊が分かれたときに動いたもの
合計450は一度も変わっていない。変わったのは配分だ。第1世代では特殊が1つの能力値で、第2世代で2つに分かれた。その結果、サンドパンには特攻45と特防55が割り当てられた。あの数値の攻撃側半分は使い道を失い、防御側は今もそこから崩れる穴として残っている。
1996年に手に入れるのも自動ではなかった。『赤』ではどの道路にも出ず、交換が必要だった。『青』では23ばんすいどうとハナダのどうくつに出現し、『ピカチュウ』ではハナダのどうくつにしか出ない。しかもそこは冒険の最後の場所だ。つまり、いちばん使いやすかったゲームが、スペインで持っている人の少ないゲームだった。
技の習得レベルは遅れてくる
レベル15のこうそくスピンと、レベル18のじならしは配置がいい。その後は12レベルにわたってすなじごくまで砂漠が続き、本当にダメージを出せる技は終盤に固まっている。レベル41のあなをほる、46のジャイロボール、51のつるぎのまい、61のじしんだ。普通に遊んでいると、リーグ前に61まで上がる人はほとんどいない。だから使われるサンドパンは、自然な習得曲線のものではなく、技マシンのものだ――じしん、つるぎのまい、ストーンエッジ、はたきおとす。
技マシンなしで、かなり先まで使える自前の最高打点はレベル36のきりさくだが、これもノーマルタイプで、タイプ一致の恩恵すら受けない。レベル1から使えるブレイククローも同じ問題を抱え、威力はさらに低い。
図鑑の説明をそのまま技にしたような技が1つある。レベル9のころがるだ。丸まって転がるという動きは、6つある図鑑説明のうち3つがまさに描いているもので、ゲームで実行させてもらえるのはこの一度だけ。それ以外の時間は、防御110、特攻45のじめんタイプとして、できることをやるしかない。