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サンドパンの公式イラスト

#0028

サンドパン

Gen I

ねずみポケモン

じめん

図鑑データ・X

すごい いきおいで じめんをほると トゲや ツメが おれてしまうが つぎのひには はえそろっている。

高さ
1 m
重さ
29.5 kg
基礎経験値
158
経験値タイプ
普通
捕まえやすさ

90/255普通

なつき度

70/255

種族値

HP75こうげき100ぼうぎょ110すばやさ65とくぼう55とくこう45
HP
75
こうげき
100
ぼうぎょ★
110
すばやさ
65
とくぼう
55
とくこう
45

合計 450

高い

獲得努力値 +2 ぼうぎょ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP135182
こうげき94167
ぼうぎょ103178
すばやさ63128
とくぼう54117
とくこう45106
合計494878

サンドパンとは

ドンファンは転がって突進するが、こちらは転がって刺す。背中を覆うトゲは毛でも甲羅でもなく、硬くなった皮膚で、年に一度生え替わる。古いトゲの下では、もう入れ替わる新しいトゲが育っている。それらを使って丸まればトゲだらけのボールになり、相手に突き刺して後退させ、射程に入れば爪でとどめを刺す。

爪はこの動物のもう半分だ。爪で穴を掘り、木にも登って、またボールになったまま獲物の上に落ちてくる。折れやすく、急いで掘ると爪とトゲを同時に失うこともあるが、1日で生え直すので、本人はあまり気にしていないようだ。

高さ1メートル、29,5 kg、分類はねずみポケモン。これはサンドから受け継いだものだが、この進化段階まで来ると、もう何も表していない。タイプはじめん単タイプで、2つ目のタイプはない。そしてここで終わりで、3段階目は存在しない。あるのは別の姿、アローラのすがただ。乾いた大地を雪に替え、そこからこおり・はがねタイプになった。

バトル分析

×2

弱点

みずくさこおり
×½

耐性

どくいわ
×0

無効

でんき

サンドパン徹底解説

ネズミの身分証を持つセンザンコウ

日本語では遠回しなところがない。サンドパン、Sandpanは「sand」にセンザンコウ(pangolin)の「pan」を足した名前だ。英語では動物を、手ですることの slash、斬りつけに置き換えている。デザインは教科書どおりのセンザンコウで、姿勢、太い尾、穴掘り用の爪、トゲに変わったうろこがそろい、背中の仕上がりにはヤマアラシの要素もある。公式分類のねずみポケモンは、どちらの元ネタにも当てはまらない。最初の段階から貼りついたまま、今も残っている。

トゲが年に一度生え替わり、爪が1日で再生するという細部は、実在の生き物とも整合する。センザンコウのうろこは爪と同じケラチンでできていて、同じように伸びるからだ。

特殊が分かれたときに動いたもの

合計450は一度も変わっていない。変わったのは配分だ。第1世代では特殊が1つの能力値で、第2世代で2つに分かれた。その結果、サンドパンには特攻45と特防55が割り当てられた。あの数値の攻撃側半分は使い道を失い、防御側は今もそこから崩れる穴として残っている。

1996年に手に入れるのも自動ではなかった。『赤』ではどの道路にも出ず、交換が必要だった。『青』では23ばんすいどうとハナダのどうくつに出現し、『ピカチュウ』ではハナダのどうくつにしか出ない。しかもそこは冒険の最後の場所だ。つまり、いちばん使いやすかったゲームが、スペインで持っている人の少ないゲームだった。

技の習得レベルは遅れてくる

レベル15のこうそくスピンと、レベル18のじならしは配置がいい。その後は12レベルにわたってすなじごくまで砂漠が続き、本当にダメージを出せる技は終盤に固まっている。レベル41のあなをほる、46のジャイロボール、51のつるぎのまい、61のじしんだ。普通に遊んでいると、リーグ前に61まで上がる人はほとんどいない。だから使われるサンドパンは、自然な習得曲線のものではなく、技マシンのものだ――じしん、つるぎのまい、ストーンエッジ、はたきおとす。

技マシンなしで、かなり先まで使える自前の最高打点はレベル36のきりさくだが、これもノーマルタイプで、タイプ一致の恩恵すら受けない。レベル1から使えるブレイククローも同じ問題を抱え、威力はさらに低い。

図鑑の説明をそのまま技にしたような技が1つある。レベル9のころがるだ。丸まって転がるという動きは、6つある図鑑説明のうち3つがまさに描いているもので、ゲームで実行させてもらえるのはこの一度だけ。それ以外の時間は、防御110、特攻45のじめんタイプとして、できることをやるしかない。

ポケカのカード

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