ハッサム徹底解説
「はさみ」から「scissor」へ
日本語名のハッサムは、はさみを意味するはさみに由来する。カニや虫のハサミを指す言葉でもある。英語名はいつもの混ぜ合わせで、scissorにrazorを加えたものだ。ドイツ語のScheroxは、Schere(はさみ)とferox(獰猛な)を組み合わせていて、これがいちばんうまくまとまっている。どの名前も翼や装甲ではなく、同じ場所、つまりハサミを指している。
デザインは、金属の進化アイテムによるほかの進化と同じ手法を繰り返している。元のシルエットを残し、素材と色を緑から赤へ変えた。ハサミの眼状紋は、ゲームの仕組みだけでは説明しきれないディテールで、ポケモン図鑑にも心理的な武器として登場する。持ち上げると、3つの頭があるように見える。
パンチが登場したのは8年後
1999年の第2世代で初登場した。カントー出身でありながら力不足だったポケモンに、新しい行き先を与えるために設計された初期の進化の一つだ。当時は、いまのハッサムを決定づけるものを何も持っていなかった。テクニシャンとバレットパンチが追加されたのは第4世代で、それまではきりさくとれんぞくぎりに頼っていた。低威力の技を評価する特性と、威力40の先制技の組み合わせが、発売からほぼ10年後にこいつを現在の姿へ変えた。
第6世代では、対応する石を使うメガシンカが登場し、元の特性が何であっても、別の姿ではテクニシャンが確定した。全能力が上がり、ハサミも大型化したその姿は、いつものポケモン図鑑の説明とも矛盾しない。体内の熱が急上昇するため、長時間その姿を維持できないという設定だ。メガシンカは第8世代以降に廃止され、対戦で使える姿は一つに戻った。ただし、ゲーム内では今もscizor-megaがバリエーションの一つとして記載されている。
誰も選ばない特性と、競合する隣人
通常の特性はむしのしらせとテクニシャンで、議論の余地はない。むしのしらせはHPが3分の1未満のときに、むしタイプの技だけを強化する。その条件を都合よく満たせることは、ほとんどない。隠れ特性のライトメタルは、118 kgの体重を半分にする。冗談のようだが、完全な冗談でもない。相手の体重をもとに威力が決まる技があり、118 kgはそれらの技を強くする数字だからだ。それでも、そこまでしてテクニシャンを捨てる価値は、ほとんどの場合ない。
比較対象として分かりやすいのは、同じむし・はがねで、存在するために通信交換を必要とするシュバルゴだ。あちらは速度を図太さに変え、先制技を持たない。こちらは一撃の重さを抑える代わりに、いつでも先に殴る。どちらもほのおに4倍弱点を持ち、それが二匹についての判断を決める。何に倒されるかを理解してパーティに入れ、相手が出てくる前に引かせる。
通常プレイで最も実用的な役割は、攻撃役ではない。レベル1からみねうちを使え、こうそくいどうで先手を取り、燃やされない相手のほとんどに有効な耐性を持つ。ゲームの中盤までは、安定した捕獲要員として機能する。