シェルダー徹底解説
盾の名を持つカキ
英語名は、発音が似ている3つの単語を重ねている。shellは貝殻、shieldは盾、shelterは避難所だ。日本語名のシェルダーは、それを訳さず同じ形にしたもの。フランス語では別方向に進み、coquillageから取ったKokiyasと呼ばれる。デザインの土台は中に真珠を持つカキで、図鑑の説明もその発想を文字どおり受け止めている。殻の間に挟まった砂粒が体液と混ざり、真珠になるという設定だ。
面白いのは、ゲームがその設定をちゃんと報いていることだ。野生の個体はしんじゅとおおきなしんじゅを持っていることがあり、どちらも売る以外の使い道はない。つまり、物語の中では邪魔だから真珠を吐き出すポケモンが、捕まえたトレーナーにとっては安定した金策になる。
1ターンに5本のつらら
スキルリンクが登場したのは第4世代からで、しばらくの間、この系統はほぼ独占状態にあった。第5世代までは、シェルダーとパルシェンだけがこの特性を持てた。つららばりも第4世代まではシェルダーの専用技で、その後ほかの種族にも配られた。
この2つの組み合わせによって、カントーでも屈指のひどい種族値配分が、意味のあるものになった。ただし、その恩恵を完全に受けるのは進化後だ。シェルダーは攻撃65しかないため、5回当ててもほとんど何も倒せない。強みは、5回に分けて攻撃することでみがわりを貫通し、1発の強力な攻撃を耐える前提の相手の有利を消せることにある。
ヤドンにくっつく乗客
この種族で最も変わった要素は、シェルダー自身の進化ラインでは起きない。シェルダーがヤドンのしっぽに噛みつくと、ヤドンはヤドランになり、おうじゃのしるしを持たせている場合はヤドキングになる。ヤドンにとっては進化だが、シェルダーにとっては姿が変わるだけ。そのため、しっぽに見られる円錐状のらせん形の殻になり、いったん離れてもその姿を保つ。ガラルでは、すがたの違いによって腕や頭に噛みつく。
同じ生き物が、独立した種族であると同時に別のポケモンのアクセサリーとして機能する例は多くない。パールルも真珠を持つ二枚貝をモデルにし、道具で進化するが、誰かのしっぽにくっつくことはない。ここでの関係は一方通行だ。ヤドンはタイプを1つ、防御の大幅な上昇、そして進化そのものを手に入れ、シェルダーは名前を失って背景の一部になる。