ヤドラン徹底解説
ヤドラン、宿らないもの
日本語名のヤドランは、「宿」を意味する「ヤド」をもとにしており、いくつもの読み方を重ねている。「宿らん」、つまり宿らないという意味にも取れるし、「宿借り」(ヤドカリ)や「宿主」(寄生する側を受け入れる宿主)にもつながる。尻尾を支配しているのがどちらかによって、同じ場面を別の角度から説明できるわけだ。英語名はもっと単純で、slowとbrotherのbroを組み合わせ、2匹の同居を示している。スペイン語では英語名をそのまま使っている。
デザインにはいくつもの要素が混ざっている。土台はヤドンと同じで、巨大なサンショウウオ、カバ、オオカワウソの要素がある。そこに加わったのが、ヤドカリの暮らし方だ。さらに、トゲの生えた巻貝の殻に住む日本の海の妖怪、さざえ鬼を思わせる要素もある。尻尾からぶら下がっているものは、だいたいそれに近い。
ちなみに、シェルダーのほうがこの取引でひどい目に遭っている。同じ種族がみずのいしでパルシェンになる一方、こちらでは一生のあいだ尻尾に噛みつき続ける。公式アートでは、単独のときの姿すら保っていない。螺旋状に伸び、トゲもなくなっている。
赤・青のドわすれ
初代には、とくこうととくぼうが別々に存在しなかった。特殊というひとつの能力値だけがあり、ドわすれはそれを一気に上げた。この仕組みなら、ヤドランはすでに防御110で物理を受けながら、特殊方面の攻撃もほとんど耐えられた。あとはなみのりで十分だった。積み終わったあとにねむるで回復するこの型は、ゲームの対戦史でも特に有名なもののひとつで、現在でもSmogonの赤・青OUにはヤドランが掲載されている。
しかし、そのすべてが第2世代で崩れた。特殊が2つに分かれたことで、とくこう100と、とくぼう80が別々の能力になり、ドわすれも防御だけを上げる技になった。完成していたプランは、半分だけのものになったのだ。現在も使える理由は、そのころの名残ではない。3世代後に登場したさいせいりょくのおかげだ。
ひとつのヤドンに3つの姿
ヤドランには2つの別の姿があり、どちらも互いに似ていない。オメガルビー・アルファサファイアのメガシンカでは、立場が逆転する。シェルダーがヤドランを丸ごと飲み込み、ヤドランは尻尾を足場にして殻の中へ入る。特性はシェルアーマーで、急所に当たらなくなる。防御が大きく上がることとも噛み合っている。
鎧の孤島に登場するガラルのすがたは、タイプがどく・エスパーに変わり、シェルダーが腕に移動する。そこから砲身のように使うのだ。特性のクイックドロウは、攻撃時に先制できることがある。この特性を持つのはヤドランだけで、すばやさ30という昔からの問題を補うために用意されている。入手にはヤドンにガラナツブレスを使う必要があり、ヤドランに使ってもだめだ。
3つの姿を比べると、元のヤドランが最も何もせず、最もよく使われている。残りの2つは、現在のゲームからなくなったメガストーンか、特定の追加コンテンツに登場する道具に依存している。