ビリジオン徹底解説
シカの脚を持つ銃士
ビリジオンのデザインは、長い脚を持つ有蹄類を出発点としており、アンテロープやガゼルに近い体つきに、シカを思わせる要素も加えられている。頭部は三角帽子に似た形を取り入れており、ヨーロッパの銃士を視覚的に示している。角は枝分かれした角ではなく、長く鋭い葉のように見える。ポケモン図鑑の説明で、攻撃時のイメージとして繰り返し描かれている形だ。
文学的にもっとも明確なモチーフは、三銃士のひとりであるアラミスだ。コバルオンやテラキオンが直接的な戦士の印象を与えるのに対し、ビリジオンはその集団の中で、より素早く洗練された立ち位置を占めている。この関係は立ち振る舞いにも表れている。伝説では、ほかのポケモンを守り、イッシュ地方の争いの中で仲間たちとともに行動したとされる。
日本語名のビリジオンとVirizionは、体の色に近い青みがかった緑色を指すviridianに由来する。この名前は、くさタイプと植物を思わせるシルエットにもよく合っている。アラミスとのつながりは、剣術のテーマや、攻撃前に相手の周囲を動き回る姿にも反映されている。
伝説の専用技から共有技へ
初登場時、せいなるつるぎは専用技だった。やがてほかのポケモンも使える技になったが、ビリジオンはリーフブレードやインファイトとともに使い続けられる。初期作品と比べると、物理技の組み合わせはより特徴的になったものの、主な問題は解決していない。攻撃90では、耐久の高い相手を一撃で倒すには火力が足りない。
後の世代では、積み技や補完技の選択肢が増えた。つるぎのまいによって、有利な対面を物理アタッカーとしての脅威に変えられる。一方、めいそうなら特攻90を活かした特殊型の可能性も残せる。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、ソーラーブレード、くさわけ、テラバーストなども使えるが、どの技を選ぶかは埋めたい役割によって決まり、種族の別フォルムによるものではない。
素早さ108を活かす方法
もっともわかりやすい使い方は、効果的に攻撃されない特殊アタッカーに対して繰り出すことだ。特防129なら、危険な補完技を持たない水、でんき、くさ、じめん技を受けて行動しやすい。その後につるぎのまいを使うか、すぐにリーフブレードで攻撃するか、インファイトで圧力をかける。
こうごうせいは場に居座る時間を延ばし、交代、状態異常、定数ダメージによる消耗をある程度補ってくれる。ギガドレインは攻撃しながら回復できる別の選択肢だが、特殊耐久の高い相手には火力が落ちる。インファイトによる防御低下に頼りたくないときは、せいなるつるぎが役立つ。ただし、威力は低い。
強力な物理アタッカーには繰り出さないほうがいい。防御72では、等倍の一撃で戦闘可能な範囲から外されることがあり、インファイトを使った後は防御がさらに下がる。ひこう、フェアリー、ほのお、こおり、どく、エスパーへの対策も残しておきたい。状態異常を治したり交代を強制したりできるサポートのほうが、ビリジオンを無理に耐久型へ仕立てるより役に立つ。
パルデアへの帰還
ゲームごとに入手方法は大きく変わっている。イッシュ地方で初登場した後、複数の作品で転送や特別な出会いを通じて再登場した。『ポケットモンスター ソード・シールド』では、カンムリせつげんで聖剣士の足跡を追った後に見つけられた。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』では、『ゼロの秘宝』の後編『藍の円盤』と、おやつおやじのおやつのシステムによって戻ってきた。おやつを受け取ると、しるしの木立ちへ向かうことになる。
同じ追加コンテンツでは、テツノイサハも登場した。ビリジオンの未来の子孫として紹介されるパラドックスポケモンだ。進化系列を共有せず、伝説のポケモンとしての役割を置き換える存在でもないが、対照的な立ち位置にはなっている。テツノイサハがくさとのつながりや素早い戦い方を残す一方、ビリジオンはイッシュ地方の守護者としての性格と、せいぎのこころというただひとつの特性を保っている。