ビリリダマ徹底解説
ビリリダマ、爆発前の音
日本語名のビリリダマは、電気が弾ける音を表す擬音語と、「ボール」を表す玉を組み合わせた名前だ。やることをそのまま音にしたような名前で、最初にバチバチ、次にトラブルが来る。英語名のVoltorbはもっと無味乾燥で直接的だ――電気の単位と球体を表すvoltとorbの組み合わせで、スペイン語でもそのまま使われている。
デザインは、身近な物体を説明なしに生き物へ変えてしまう初代の系譜に属する。ここで物体になっているのは、ゲームそのものの道具だ。そのため、画面の中でしか成立しないジョークになっている。発電所の床にボールが落ちているのを見たとき、プレイヤーはアイテムを拾うのか、それとも爆発を食らうのか判断できない。
仕上がりの悪い爆発物
ビリリダマは、2つのアイデアがきれいに噛み合っていないポケモンの見本だ。1つ目のアイデアは爆発、2つ目は走ること。爆発には物理攻撃力と、勝負どころまで生き残る耐久が必要だが、どちらもない。30と40だ。走るには、その先手を活かす手段が必要だが、特殊攻撃55では答えが少ない。
古い図鑑に登場するもう1匹の爆発性の道具、フォレトスと比べると、違いは配分にある。フォレトスは耐えて強く殴るが、ビリリダマは先に動くだけだ。普通に進めるぶんには、それでも役に立つ。レベル26のじばくなら、その時点のゲームでほとんどの相手を巻き込めるし、ゆうばくをつけておけば、自分が倒される場合でも最後までダメージ計算を済ませられる。
もうひとつの役割は、より目立たないサポートだ。レベル6のかいでんぱ、レベル29のひかりのかべ、レベル34のでんじふゆう――5ターンのあいだじめん弱点を無効にする――そしてわざマシンのエレキフィールド。種族値から想像するより、補助技のレパートリーはかなり長い。
木のボールとその他の見直し
最も大きな見直しは、くさ・でんきタイプになったヒスイのすがたで行われた。ここではジョークの向きが逆になる。現代のビリリダマが工業製品のモンスターボールをまねているなら、ヒスイのビリリダマは木の実をくり抜いて作られたボールをまねており、体の中にはタネが詰まっている。性格も変わった。元の姿が神経質のかたまりなのに対し、ヒスイのすがたは陽気で興奮しやすいとされる。ただし、感情が高ぶると放電するところは変わらない。
小さな変更も、静かに積み重なっている。第8世代では初期なつき度が50から70に上がった。図鑑のかなりの範囲で共通する調整だ。作品ごとの分布も電線をたどるように移り変わってきた。カントーの10ばんどうろと無人発電所、第2世代のサファリゾーンとロケットだんのアジト、第3世代のキンセツシティ、第4世代の218ばんすいどう、そしてスカーレット・バイオレットの鉱山や町である。
そしてVoltorbマシンがある。『ポケットモンスター ハートゴールド』と『ポケットモンスター ソウルシルバー』のミニゲームで、ボールをカジノのパズルへ変えたものだ。数字の並んだ盤面で、間違ったマスを選ぶとその時点でゲームが終わる。種族値330のポケモンが、ゲームの中で自分専用のゲームを持った唯一の例だ。