포켓몬 도감으로 돌아가기
캐이시의 공식 일러스트

#0063

캐이시

Gen I

초능력포켓몬

에스퍼

도감 정보·X

하루에 18시간은 자고 있다. 자는 동안에도 다양한 초능력을 사용한다.

키
0.9 m
몸무게
19.5 kg
기초 경험치
62
성장 속도
약간 느림
포획률

200/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP25공격20방어15스피드90특방55특공105
HP
25
공격
20
방어
15
스피드
90
특방
55
특공★
105

합계 310

보통

획득 노력치 +1 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP85132
공격2279
방어1873
스피드85156
특방54117
특공99172
합계363729

캐이시 소개

사막여우는 사막에 사는 여우 중 가장 작다. 더운 시간에는 잠을 자고, 머리 크기에 비해 지나치게 큰 귀를 달고 다닌다. Abra의 큰 귀와 노란 털은 여기서 따왔다. 자세는 다른 데서 왔다. 다리를 꼬고 앉아 눈을 항상 감은, 명상하는 사람 같은 모습이다. 어깨와 가슴을 덮은 갈색 갑옷이 그나마 몸에 두른 방어구다운 것이다.

모든 도감 설명이 같은 숫자를 강조한다. 하루에 18시간을 잔다는 것. 단순한 버릇이 아니라 염동력을 유지하기 위한 조건이다. 그만큼 쉬지 않으면 염동력을 잃는다. 잠든 상태에서도 다가오는 상대를 감지하고 공격이 닿기 전에 텔레포트를 사용하며, 이동 거리는 아주 멀 수도 있다. 잠에서 깨지 않은 채 나무 꼭대기로 올라가 열매를 먹다가, 자신도 모르는 곳에서 눈을 뜨기도 한다.

키는 0,9m, 몸무게는 19,5kg이다. 혼자서는 제대로 서 있기도 힘든 모습치고는 꽤 무겁다. 공식 분류는 초능력포켓몬이다.

진화 계통 안에서는 가장 하는 일이 적은 단계다. 레벨 16에 윤겔라로 진화하며, 그때까지 할 수 있는 일이라고는 도망치는 것뿐이다.

배틀 분석

×2

약점

벌레고스트악
×½

저항

격투에스퍼

캐이시 심층 분석

켄터키의 에스퍼와 로마의 단어

일본어 이름 ケーシィ는 「Casey」로 읽히며, 트랜스 상태에서 질병을 진단한다고 주장했던 미국의 예언가 에드거 케이시를 가리킨다. 영어 이름은 다른 방향으로 간다. Abra, Kadabra, Alakazam을 이어서 읽으면 무대 마술사가 손수건을 들어 올리기 전에 외치는 주문이 된다. Abracadabra라는 말은 그보다 훨씬 오래됐다. 기원후 3세기의 로마 의학서에서 처음 등장하며, 열을 치료하는 부적으로 쓰였다.

진화 계통 안의 역할 분담도 이 논리를 따른다. 첫 단계는 혼자서는 아무 의미도 없는 「abra」라는 음절일 뿐이고, 완성된 마술은 다음 두 단계에 있다.

기술 하나뿐인 포켓몬

레벨 1에 텔레포트를 배우고, 어느 세대에서도 레벨업으로 그 이상의 기술을 배우지 않는다. 시리즈에서도 드문 사례다. 이후 할 수 있는 일은 전부 기술머신이나 다른 방식으로 가르쳐야 한다. 처음 15레벨 동안 파티에 Abra를 넣은 트레이너에게 매 턴 주어진 선택지는 정확히 하나, 전투에서 빠져나가는 것뿐이다.

텔레포트 자체도 세월에 따라 역할이 바뀌었다. 처음에는 야생 포켓몬과의 전투에서 도망치는 수단이었고, 이후에는 플레이어를 마지막으로 들른 포켓몬센터로 돌려보내는 기술이 됐다. 레츠고!와 소드·실드부터는 우선도 −6으로 포켓몬을 교대하는 기술이 됐는데, 이는 지금까지 기술에 적용된 우선도 하락 중 가장 크다. 도망가기 버튼이 팀 배틀의 교대 수단으로 바뀐 셈이다.

특성도 처음부터 있었던 것은 아니다. 싱크로와 정신력은 특성 시스템이 처음 등장한 3세대에 추가됐다. 모든 것을 바꾼 매직가드는 5세대 특성이다. 그전까지는 진지한 파티에 Abra를 넣을 이유가 없었다.

잡는 일 자체가 전투다

포획률이 200이라 볼을 던지는 일 자체는 거의 형식에 가깝다. 문제는 던질 기회까지 가는 것이다. Abra는 스피드가 90이고 기술도 하나뿐이라 만남의 각본은 이미 정해져 있다. 먼저 움직이고, 텔레포트하고, 화면에서 사라진다. 늘 쓰는 해결책은 행동하기 전에 잠재우거나 도망치지 못하게 만드는 것이며, 어느 쪽이든 첫 턴에 해야 한다.

포획을 지독하게 만드는 같은 장치가 도감 설명에서는 이 종을 설명하는 핵심이 된다는 점이 재미있다. 잠든 채로 아무것도 모르는 사이 도망치기 때문에, 깨어났을 때는 방향을 잃은 상태가 된다.

관동의 다른 에스퍼와 비교하면

슬리프는 1세대 안에서 정확한 반대편에 있다. 느리고 튼튼하며, 레벨업 기술 목록도 자연스럽게 늘어난다. Abra는 그 반대다. 스피드와 특수공격에만 몰아주고 나머지는 비어 있다. 관동 밖에서 가장 뚜렷한 비교 대상은 랄토스다. 처음에는 우스울 정도로 약하지만 결국 크게 성장할 운명이고, 첫 진화까지 살아남는 일도 쉽지 않다.

차이는 진화 계통의 끝에 있다. Abra의 계통은 게임에서 가장 빠른 특수 어태커 중 하나로 끝나며, 그 목적지가 첫 단계가 이렇게 빈약한 이유를 설명해 준다. 총합 310의 포켓몬이 실제로 하는 일은 16레벨까지 버티는 것뿐이다.

TCG 카드

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