포켓몬 도감으로 돌아가기
슬리프의 공식 일러스트

#0096

슬리프

Gen I

최면포켓몬

에스퍼

도감 정보·X

잠들게 한 뒤 꿈을 먹지만 나쁜 꿈만 먹고 있으면 배탈이 날 때도 있는 것 같다.

키
1 m
몸무게
32.4 kg
기초 경험치
66
성장 속도
보통
포획률

190/255쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP60공격48방어45스피드42특방90특공43
HP
60
공격
48
방어
45
스피드
42
특방★
90
특공
43

합계 328

보통

획득 노력치 +1 특방

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP120167
공격47110
방어45106
스피드42103
특방85156
특공43104
합계382746

슬리프 소개

키 1미터에 몸무게 32.4킬로그램. 인형처럼 생긴 모습에 비하면 묘한 밀도다. 열 살짜리 아이만큼 무겁고 다섯 살짜리 아이만큼 큰 몸에, 노란 배와 갈색 등이 있고 얼굴 한가운데에는 짧은 맥 코가 달려 있다.

그 코가 제 역할을 한다. 포켓몬 도감에서는 적을 잠재워 꿈을 먹는다고 설명하며, 악몽을 먹으면 가끔 탈이 난다고 경고한다. 또 다른 도감 설명에 따르면 자는 동안 코가 간지러운 건 베개 근처에 있는 이 포켓몬이 코를 통해 꿈을 빼내려 하기 때문이다. 재미있는 꿈을 더 좋아한다. 친구가 된 사람에게는 자신이 먹어 본 꿈 중 가장 맛있는 꿈을 보여 주기도 한다.

나머지 설명도 같은 방향으로 이어지지만, 늘 유쾌한 쪽은 아니다. 밤이 되면 놀이 시설 주변을 어슬렁거리며 아이들의 꿈을 노리는 모습이 목격된다. 공식 분류는 최면 포켓몬이다. 레벨 1에 최면술을 배우며, 막치기를 제외하면 다른 어떤 기술보다도 먼저 익힌다. 레벨 26에는 슬리퍼로 진화하는데, 같은 발상에 몸집만 더 커지고 평판은 더 나빠진 모습이다.

배틀 분석

×2

약점

벌레고스트악
×½

저항

격투에스퍼

슬리프 심층 분석

베개 곁의 바쿠

동물의 정체는 뻔하다. 말레이맥을 바탕으로 했고, 몸 아래쪽의 밝은 무늬를 노란색으로 뒤집어 놓았다. 그 아래에 있는 건 일본 민속의 바쿠다. 바쿠는 잠든 사람의 꿈과 악몽을 먹는 존재로, 이 포켓몬의 식성과 주둥이는 여기서 왔다. 전승에서는 악몽을 꾼 뒤 바쿠를 부르면 악몽을 가져간다고 하며, 포켓몬 도감에는 그 악몽이 가끔 바쿠에게 탈을 준다는 불쾌한 디테일까지 남아 있다.

이름은 각자 따로 논다. 일본어 이름 スリープ는 말 그대로 sleep를 가타카나로 적은 것으로, 말장난은 없다. 영어 이름은 졸린 상태를 뜻하는 drowsy에 고유명사처럼 들리는 어미를 붙였다. 한국어 이름 슬리프도 일본어와 마찬가지로 sleep에서 왔다.

90이 살아남은 배분

1세대 게임에는 공격과 방어를 동시에 담당하는 단 하나의 특수 능력치가 있었다. 슬리프의 수치는 높았다. 2세대에서 특수가 특수공격과 특수방어로 나뉘었을 때 방어 쪽은 90을 그대로 가져갔고 공격 쪽은 43으로 떨어졌다. 그리고 지금도 그대로다. 꿈을 먹는 포켓몬이 특수공격은 잘 버티면서 특수기술은 거의 돌려주지 못한다. 그때의 분할이 남긴 효과를 이만큼 선명하게 보여 주는 종도 드물다.

특성은 나중에 생겼다. 특성이 처음 도입됐을 때부터 불면을 가지고 있었고, 4세대에 두 번째 선택지로 통찰이 추가됐다. 진화 계열 전체가 이 특성의 대표적인 보유자이기도 하다. 정신력은 더 늦게 숨겨진 특성 자리로 들어왔다.

네 지역 너머의 친척

도감에는 묘사에서 벗어나 가설을 내놓는 설명이 하나 있다. 몽나와 몽얌나가 같은 조상을 공유한다고 여겨진다는 내용이다. 세대가 다른 계열 사이의 혈연을 게임이 암시하면서도 실제 시스템으로 만들지는 않은 드문 사례 중 하나다. 설정도 잘 맞는다. 셋 다 남의 꿈을 먹고, 셋 다 에스퍼 타입이며, 셋 다 작은 모습과 큰 모습이 있다. 갈라지는 지점은 분위기다. 몽나 계열은 분홍색에 둥글고 연기처럼 부드럽지만, 슬리프 계열은 밤에 어린이 놀이터 주변을 어슬렁거린다.

어디서 만날 수 있는지를 보면, 관동에서는 갈색시티 동쪽의 11번도로에 나온다. 대부분의 플레이어가 처음 만나는 장소도 여기다. 가장 눈에 띄는 부재는 소드·실드다. 두 게임에서는 계열 전체가 가라르도감에서 빠졌고, 그 게임만으로 플레이하던 동안에는 전송할 수도 없었다.

한 마리를 얻었다면

함께 쓰고 싶다면 특수공격을 버티면서 턴을 벌어 주는 포켓몬이라고 받아들이는 게 합리적이다. 레벨 25의 자기암시와 레벨 41의 나쁜음모가 그 턴을 성과로 바꾸는 두 가지 방법이다. 어느 쪽도 스피드 42를 고쳐 주지는 않아서 거의 항상 마지막에 움직인다. 기술머신으로 배우는 트릭룸을 쓰면 5턴 동안 그 마지막이 처음으로 바뀐다. 한 번은 통하고, 즐길 만하고, 그다음에는 보관함에 들어가는 조합이다.

TCG 카드

전체 25장 중 18장 표시 중.

0%