저승갓숭 심층 분석
육체의 분노에서 복수하는 영혼으로
망키와 성원숭이처럼 디자인의 출발점은 영장류지만, 종족을 바라보는 방식은 달라졌다. 둥근 몸통과 분홍색 주둥이, 다부진 비율은 마카크와 개코원숭이 같은 튼튼한 체형의 원숭이를 떠올리게 한다. 몸 주변으로 치솟는 털은 물질을 잃어버리는 듯한 인상을 준다. 부서진 족쇄는 더 이상 육체의 형태로 자신을 붙잡아 둘 수 없다는 점을 암시한다.
초자연적인 요소는 성원숭이의 설정에 있는 생각과 잘 맞는다. 분노가 너무 강해 죽음에 이를 정도라는 발상이다. 저승갓숭은 그 생각을 육체가 사라진 뒤에도 분노가 살아남는 문자 그대로의 진화로 밀어붙였다. 영어 이름은 ‘annihilate’와 ‘ape’를 합친 말이고, 일본어 코노요자루는 ‘이 세상을 떠나다’라는 표현과 ‘원숭이’를 결합했다. 한국어 이름에는 그 말장난이 그대로 남아 있지는 않지만, 죽음과 분노, 영장류의 관계는 유지된다.
끈기를 요구하는 진화
성원숭이를 레벨업하는 것만으로는 부족하다. 분노의주먹을 반복해서 사용해 기술의 PP를 소모한 다음 레벨업해야 한다. 이 조건은 설정과도 잘 맞는다. 공격은 받은 폭력을 축적하고, 그 에너지가 육체의 한계를 넘어서면 진화가 일어난다. 다음 단계에 도달하기 전에 특정 기술을 사용하도록 요구하는 진화는 손에 꼽는다.
각 단계의 차이도 뚜렷하다. 망키는 즉각적인 짜증, 성원숭이는 통제되지 않는 분노, 저승갓숭은 이미 영혼에 속한 분노를 나타낸다. 마지막 단계에서 고스트 타입이 추가되면서 감정의 진행이 눈에 보이는 기계적 변화로 바뀐다.
쓰러지지 않게 유지하는 법
일반적인 플레이에서는 비행, 에스퍼, 고스트, 페어리 타입의 약점을 찌르는 공격을 사용할 수 있는 상대에게 내보내지 않는 편이 좋다. 대미지를 받지 않는 노말이나 격투 공격, 반감하는 바위, 벌레, 독 공격을 상대로 더 유용하다. 그때 벌크업을 사용하거나 드레인펀치로 압박하고, 분노의주먹을 충전하기 시작하면 된다.
기술을 무조건 소모해서는 안 된다. 상대에게 강력한 특수 어태커나 페어리 타입의 대응 수단이 있다면, 위력을 올리겠다고 앞에 계속 남아 있는 사이 충분히 활용하기도 전에 쓰러질 수 있다. 도발은 막이형 상대를 상대하는 데 도움이 되고, 방어는 상대가 무엇을 하려는지 확인하게 해 준다. 잠자기는 HP를 회복하는 수단이지만, 재우는 동안에는 상대가 전열을 정비할 분명한 틈을 내주게 된다.
데뷔와 동시에 일으킨 영향
저승갓숭은 9세대에서, 성원숭이에게 수년 동안 없었던 진화형으로 등장했다. 그래서 이전 세대의 조정이나 오랜 경쟁 배틀 역사를 이어받지는 않았다. 등장과 함께 분노의주먹도 추가됐고, 반복해서 공격하는 행동이 사용자에게 이득이 될 수 있는 조합이 만들어졌다. 그 결과 받은 공격을 공격적인 압박으로 바꾸는 포켓몬이 되었다.
성원숭과 비교하면 HP와 특수방어가 오르고 고스트 타입을 얻었으며, 분노의주먹을 중심으로 한 고유한 정체성도 갖췄다. 팬텀과는 고스트 타입을 공유하지만, 약한 내구력과 특수공격을 물리 내구력과 접촉 공격으로 바꾼다. 그렇다고 약점이 모두 해결되는 것은 아니다. 스피드 90이라 많은 상대가 먼저 행동할 수 있고, 특수공격 50이라 파괴광선, 10만볼트, 오버히트 중심으로 구성하는 효율도 낮다. 특수기는 견제 범위를 넓혀 주지만, 이 종족의 몸은 주먹으로 공격하도록 설계되어 있다.