포켓몬 도감으로 돌아가기
쏘콘의 공식 일러스트

#0205

쏘콘

Gen II

도롱이벌레포켓몬

벌레강철

도감 정보·X

강철 껍질이 몸을 보호하고 있다. 틈새에서 엿보고 있는 눈이 있지만 내용물의 정체는 수수께끼다.

키
1.2 m
몸무게
125.8 kg
기초 경험치
163
성장 속도
보통
포획률

75/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP75공격90방어140스피드40특방60특공60
HP
75
공격
90
방어★
140
스피드
40
특방
60
특공
60

합계 465

높음

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP135182
공격85156
방어130211
스피드40101
특방58123
특공58123
합계506896

쏘콘 소개

갑각 아래에 금속은 없다. 그 안에는 누구도 본 적 없는 부드러운 동물이 있다. 공식 분류도 돌려 말하지 않고 애벌레포켓몬이라고 하며, 겉으로 보이는 모습은 높이 1.2미터, 몸무게 125.8킬로그램의 구체에 틈새로 두 눈만 내민 형태다. 금·은 이후 도감 설명은 한 가지 세부 사항을 계속 강조한다. 먹이를 삼키는 순간에만 껍질이 열리며, 그 속도가 너무 빨라서 인간은 아직 아무도 안을 들여다보지 못했다.

행동도 그 설명에 들어맞는다. 나무에 매달린 채 가만히 있으면서 아무 일에도 에너지를 쓰지 않는다. 무언가가 다가오면 자신의 껍질 조각을 발사하는데, 도감 설명은 그 뒤에 판단이 있는 게 아니라고 강조한다. 탄환은 저절로 튀어나온다.

2단계 진화 라인의 마지막이다. 피콘은 작고 서투른 버전으로, 나뭇가지에 매달린 솔방울처럼 있다가 조금만 놀라도 폭발한다. 진화하면 이 식물성 껍질은 리벳으로 고정된 강철 판이 되고, 열매처럼 보이던 벌레는 산업용 외장처럼 보이게 된다. 숲에 산다는 사실이, 지금 모습이 되기 전에는 어디에 있었는지를 알려 주는 유일한 단서다.

배틀 분석

×4

치명적 약점

불꽃
×½

저항

노말얼음에스퍼벌레드래곤강철페어리
×¼

강한 저항

풀
×0

무효

독

쏘콘 심층 분석

리벳이 박힌 벌레 바구니

디자인의 기원은 도롱이벌레다. 주변에서 찾은 재료로 자기만의 집을 만들고, 그 안에 들어간 채 나뭇가지에 매달리는 유충이다. 이 진화 라인은 전부 여기서 출발한다. 피콘은 솔방울처럼 보이는 식물성 집을 흉내 내고, 진화하면서 그 재료를 철판으로 바꾼다. 같은 생물이 같은 문제를 더 좋은 재료로 해결한 셈이다.

영어 이름은 fortress와 forest를 합친 말이다. 요새와 숲, 이 벌레를 요약하기에 정확한 두 단어다. 일본어 フォレトス(Foretos)도 같은 두 요소로 같은 조합을 만든다. 모든 종이 태평양을 건너면서 말장난을 바꾸는 것은 아닌데, 이쪽은 그렇지 않다.

진화한 뒤에도 공식 분류가 여전히 애벌레포켓몬이라는 점이 이 도감에서 가장 이상한 세부 사항이다. 도감은 125킬로그램의 금속 구체를 설명한 뒤, 곤충의 미성숙한 상태로 분류한다. 이게 변태의 끝에 더 나아갈 단계가 있다는 뜻인지는 끝내 밝혀지지 않았다.

성도에서 팔데아까지

포켓몬스터 금·은에서 강철 타입과 함께 데뷔했다. 강철 타입은 에스퍼가 지배하던 게임에 새로운 반감들을 집어넣기 위해 바로 그 세대에 처음 등장했다. 당시 기술 구성은 짧았지만, 25년 동안 이 포켓몬을 파티에 남겨 둔 기술인 압정뿌리기도 이미 포함돼 있었다.

이후 추가된 요소들은 종족값을 조금 조정한 것보다 훨씬 큰 변화를 만들었다. 독압정은 4세대인 다이아몬드·펄에서 등장해, 공격하는 대신 독을 거는 두 번째 함정을 안겨 줬다. 볼트체인지는 5세대인 블랙·화이트에서 등장해, 뒤에 피해를 남기면서 자리를 빠져나올 수 있게 했다. 초기 세대에는 일격필살기를 막는 데 그쳤던 옹골참도 5세대에 들어서 HP가 가득하면 어떤 공격에도 한 방에 쓰러지지 않게 바뀌었고, 그때부터 부수적인 특성이 아니라 이 포켓몬의 계획 그 자체가 됐다. 날씨 대미지를 막는 숨겨진 특성 방진은 그보다도 나중에 추가됐다.

또 다른 벌레·강철이 되기

핫삼과 타입이 완전히 같지만, 둘은 전혀 닮지 않았다. 핫삼은 물리공격과 빠른 반응에 가장 좋은 수치를 몰아 줬고, 이쪽은 전부 방어에 투자했다. 방어 140은 2세대 당시에도 손꼽히게 높은 수치였다. 같은 타입 조합을 정반대로 해석한 두 포켓몬이다. 공격하는 내구형과, 가만히 서서 함정을 까는 내구형.

역사적으로 문제였던 것은 이 역할을 외주 줄 수 있다는 점이다. 압정뿌리기를 설치하고 같은 공격을 버티면서 회복까지 하는 종이 나오면, 더 적은 위험으로 같은 일을 해낸다. 이후 세대에 그런 경쟁자들이 등장하면서 설 자리가 조금씩 줄었다. 유일하게 남은 조합은 옹골참과 대폭발이다. 첫 공격을 반드시 버티고, 함정을 깔아 둔 다음, 다음 턴에 앞에 있는 상대를 같이 데려갈 수 있다.

평범한 플레이에서의 사용법

스토리 모드에서는 수치가 보여 주는 것보다 훨씬 쓸 만하다. 피콘이 등장하는 숲은 보통 모험 초반에 지나가고, 레벨 31도 금방 도달하기 때문이다. 반감이 열 개나 되므로 상대가 불꽃을 쓰지 않는 한 웬만한 트레이너를 상대로 겁먹지 않고 내보낼 수 있다.

레벨 17의 고속스핀은 공격과 동시에 상대가 깔아 둔 압정뿌리를 치우는 데 쓸 수 있다. 레벨 23의 저주는 공격과 방어를 올리는 대신 스피드를 낮추는데, 스피드는 이 포켓몬이 잃어도 가장 아쉽지 않은 능력치다. 레벨 42의 철벽은 방어 140을 두 배로 올려 물리 공격이 거의 먹히지 않는 수치까지 끌어올린다. 저주, 철벽, 자이로볼을 전부 준비하는 순서는 다른 인간 트레이너를 상대로는 너무 느리지만, 체육관의 인공지능을 상대로는 아무렇지도 않게 통한다.

TCG 카드

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