포켓몬 도감으로 돌아가기
키링키의 공식 일러스트

#0203

키링키

Gen II

긴목포켓몬

노말에스퍼

도감 정보·X

잠자는 동안 꼬리의 머리가 주위를 망보고 있다. 꼬리는 잠을 잘 필요가 없다.

키
1.5 m
몸무게
41.5 kg
기초 경험치
159
성장 속도
보통
포획률

60/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP70공격80방어65스피드85특방65특공90
HP
70
공격
80
방어
65
스피드
85
특방
65
특공★
90

합계 455

높음

획득 노력치 +2 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP130177
공격76145
방어63128
스피드81150
특방63128
특공85156
합계498884

키링키 소개

온순한 초식동물처럼 보이지만 뒤에서 물어뜯는다. 키링키의 꼬리 끝에 달린 머리에는 — 아주 작아서 별로 생각할 수 없는 — 독립된 뇌가 있다. 그래도 냄새나 소리에 반응해 뒤에서 다가오는 상대에게 이빨을 박기에는 충분하다. 포켓몬 도감 설명은 계속해서 같은 세부 사항을 되풀이한다. 몸이 잠든 동안에도 이 두 번째 머리는 잠들 필요가 없기 때문에 24시간 내내 보초를 선다.

나머지는 사바나 그 자체다. 키 1.5미터, 몸무게 41.5킬로그램, 네 다리, 긴 목, 이마 위의 작은 뿔 한 쌍. 공식 분류인 긴목포켓몬은 동물의 겉모습만 보고 흥미로운 부분은 지나친다.

2세대부터 8세대까지 키링키는 친척이 없는 종이었다. 아기 포켓몬도, 진화형도, 비슷하게 생긴 포켓몬도 없었다. 이 관계는 스칼렛·바이올렛에서 끝났다. 키링키는 레벨 32에 트윈빔을 배우고, 이 기술을 배운 상태로 레벨업하면 키키링키로 진화한다. 진화한다고 머리가 세 개가 되는 것은 아니다. 꼬리의 머리를 두개골 안으로 삼켜 두 뇌를 하나로 만든다. 그렇게 보면 키링키는 7세대가 지나서야 완성된 아이디어의 절반이다.

배틀 분석

×2

약점

벌레악
×½

저항

에스퍼
×0

무효

고스트

키링키 심층 분석

거꾸로 읽어도 같은 이름

키링키는 회문이다. 일본어 이름인 キリンリキ(Kirinriki)도 마찬가지고, 둘 다 우연히 그렇게 된 것이 아니다. 양 끝에 머리가 하나씩 달린 이 포켓몬처럼 이름도 자기 자신을 중심으로 접힌다. 일본어에서 キリン(kirin)은 「기린」이고 力(riki)는 「힘」이다. 염동력을 뜻하는 念力(nenriki)에도 같은 요소가 들어간다. 영어와 스페인어 이름은 「giraffe」를 잘라 뒤집은 형태다.

진화하면서 이 농담은 깨진다. 키키링키는 이름의 음절을 뒤집는 대신 순서를 바꾼다. 머리가 두 개 달린 포켓몬이기를 그만두는 순간, 회문이기도 그만두는 셈이다.

혼자 결정하는 꼬리

포켓몬 도감의 네 가지 설명은 표현만 다를 뿐 같은 작동 방식을 말한다. 뒤쪽 머리는 생각하지 않고 반응한다. 시각이 아니라 냄새와 소리에 반응하며, 기본적인 반응은 무는 것이다. 뒤에서 다가가는 건 좋지 않은 생각이라고 도감은 트레이너에게 대놓고 경고한다.

흥미로운 점은 이 머리가 잠들지 않는다는 것이다. 본체가 잠든 동안에도 꼬리는 보초를 선다. 완전히 의식을 잃는 순간이 한 번도 없는 동물인 셈이다. 도감은 이를 장점처럼 설명하지만, 일반 특성이 정신력인 이유와 다른 특성이 일찍기상인 이유도 똑같이 설명해 준다. 일찍기상은 잠든 시간을 절반으로 줄인다.

아무도 쓰지 않던 성도의 네발짐승

2세대는 성도의 길 곳곳에 커다란 초식동물을 여러 종 배치했고, 키링키는 그 대부분보다 뒤처졌다. 성도의 사슴인 노라키는 알그룹이 같고 크기도 비슷하지만 공격이 훨씬 높다. 성도의 에스퍼 타입 가운데 네이티오는 특수공격이 95이고, 비행 타입도 실질적인 도움이 된다.

스칼렛·바이올렛의 기술머신 목록은 키링키에게 일어난 가장 좋은 일이다. 와이드포스와 사이코필드가 들어오는데, 둘은 곧바로 조합된다. 사이코필드가 깔린 상태에서는 와이드포스의 위력이 80에서 120으로 올라가고 더블배틀에서 상대 두 마리를 모두 공격한다. 특수공격이 75이고 맞은 상대의 회복을 막는 사이코노이즈도 있다. 이 두 기술은 키링키가 처음 나왔을 때는 존재하지도 않았다.

파워스왑, 가드스왑, 그 밖의 괴상한 기술들

레벨 1에 배우는 기술 중에는 거의 아무도 눈여겨보지 않는 것이 두 개 있다. 파워스왑은 상대와 공격 능력치 랭크를 바꾸고, 가드스왑은 방어 능력치 랭크를 바꾼다. 방어가 65와 65인 몸으로 쓰면, 두 번째 기술은 느리고 묵직한 상대에게 갑옷을 빼앗아 오는 뒤틀린 방법이다. 거의 통하지 않지만, 통하는 순간 한 턴 만에 배틀의 주인이 바뀐다.

레벨 41의 바톤터치도 있다. 한때는 나쁜음모, 고속이동, 또는 망각술을 쌓아서 팀의 다른 포켓몬에게 전부 넘기는 것이 키링키를 쓰는 유일한 이유였다. 이 연계 전체는 여러 턴을 버티는 데 기대고 있는데, HP 70과 방어 수치 65/65가 바로 그 지점에서 안 된다고 말한다.

TCG 카드

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