킬리아 심층 분석
사진으로 찍히는 오라
이름은 세묜 키를리안이 소비에트 연방에서 대중화한 키를리안 사진에서 유래했다. 전기장에 노출된 물체 주변의 코로나 방전을 기록하는 기법으로, 그 결과는 수십 년 동안 생명체의 「오라」라고 포장된 빛나는 후광이었다. 여기서 에스퍼 포켓몬으로 이어지는 거리는 짧다. 흥미로운 점은 일본어 이름도 바뀌지 않는다는 것이다. キルリア는 영어 이름 Kirlia와 같은 소리로 읽히며, 일본어 이름이 보통 다른 말장난이 되는 이 시리즈에서는 드문 사례다.
디자인은 숨길 생각도 없이 발레에서 가져왔다. 종처럼 퍼지는 하얀 몸통은 튀튀가 되고, 다리는 끝이 뾰족하며, 초록색 머리카락은 헬멧처럼 내려온다. 포켓몬 도감은 이 해석을 행동으로 옮긴다. 트레이너가 기뻐하면 춤추고, 빙글빙글 돈다.
에스퍼 단일 타입에서 페어리까지
6세대까지는 에스퍼 단일 타입이었다. 페어리 타입이 추가되면서 도감의 절반이 한 번에 바뀌었다. 악은 2배에서 1배가 되었고, 드래곤 무효가 생겼으며, 대신 예전에는 없던 약점 두 개, 독과 강철이 들어왔다. 지금 기본으로 배우는 페어리 기술 구성도 같은 개편과 함께 추가되었다. 1레벨의 차밍보이스, 12레벨의 드레인키스, 28레벨의 애교부리기가 그것이다. 덕분에 예전에는 무너뜨리기 쉬웠던 악 타입을 상대로도 타입 보정이 없는 공격을 갖게 되었다.
한 세대 늦게 생긴 분기
4세대에서 엘레이드가 추가되며, 처음 설계될 당시에는 없던 분기가 생겼다. 이전 세대의 종에게 몇 년 뒤 새로운 진화 경로가 열리고, 그 조건이 성별과 아이템에 걸려 있는 드문 사례다. 가디안으로 가는 길은 여전히 예전과 같다. 레벨 30까지 올리면 된다. 다른 길은 수컷에게 각성의돌을 사용해야 하며, 그 선택은 되돌릴 수 없다.
실전적으로 중요한 건 성비 50% 때문에 무엇보다 먼저 성별을 확인해야 한다는 점이다. 암컷 킬리아는 아무리 돌을 퍼부어도 엘레이드가 될 수 없다.
미래보다 많은 기술을 가진 중간 단계
기술머신 목록에는 킬리아가 진지하게 활용하기 어려운 기술들이 있다. 불꽃펀치, 냉동펀치, 번개펀치, 사념의박치기, 누르기처럼 위력이 75, 80, 85인 기술들인데, 공격 35와는 맞지 않는다. 이 기술들이 있는 건 최종 진화형이 물리형 격투가로 이어지기 때문이지, 킬리아에게 도움이 되어서가 아니다.
레벨업 기술표의 후반부도 마찬가지다. 43레벨의 치유파동, 48레벨의 꿈먹기, 53레벨의 미래예지는 킬리아 상태로 보는 사람이 거의 없다. 30레벨에 이미 진화할 수 있기 때문이다. 반대로 초반부는 다르다. 9레벨의 최면술과 12레벨의 드레인키스는 진화하는 20레벨보다 전에 배우므로 랄토스에서 익힌 상태로 넘어온다.
야생에서 얻는 것도 처음에는 쉽지 않았다. 루비·사파이어·에메랄드에서는 어느 길에서도 나오지 않아, 랄토스를 진화시키는 것이 유일한 방법이었다. 다이아몬드·펄부터는 신오의 길에서 직접 잡을 수 있게 되었고, 스칼렛·바이올렛에서는 동부 에리어와 서부 에리어에 등장한다. 썬·문과 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이에서는 빠졌는데, 호연 이후 대체로 이어지던 등장 기록에 생긴 두 번의 공백이다.