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가디안의 공식 일러스트

#0282

가디안

Gen III

포용포켓몬

에스퍼페어리

도감 정보·X

트레이너를 지키기 위해서라면 사이코 파워를 모두 써서 작은 블랙홀을 만들어 낸다.

키
1.6 m
몸무게
48.4 kg
기초 경험치
233
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

35/255

종족값

HP68공격65방어65스피드80특방115특공125
HP
68
공격
65
방어
65
스피드
80
특방
115
특공★
125

합계 518

높음

획득 노력치 +3 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP128175
공격63128
방어63128
스피드76145
특방108183
특공117194
합계555953

가디안 소개

3세대인 루비·사파이어에서 등장했으며, 디자인은 그 모티브를 숨기지 않는다. 1,60 m에 48,4 kg인 인간형의 모습으로, 흰색 몸은 긴 드레스처럼 바닥까지 늘어지고, 붉은 판이 가슴과 등을 관통하며, 머리 양옆에는 두 개의 지느러미가 달려 있다. 공식 분류인 포용포켓몬도 같은 점을 가리킨다.

그때부터 이어진 도감 설명은 딱 두 가지 내용만 반복한다. 하나는 미래를 읽는다는 것. 다른 하나는 트레이너가 위험에 처했을 때 힘이 나타난다는 것이다. 그 순간 가디안은 자신이 가진 모든 사이코키네틱 에너지를 한꺼번에 방출하며, 루비에서는 그 대가로 자신의 목숨을 잃더라도 그렇게 한다고 덧붙인다. 그중 두 설명은 한발 더 나아가 차원을 뒤틀어 작은 블랙홀을 만든다고까지 말한다. 종족값 518인 생물에 대해 쓰인 말 중 가장 과장된 주장이다.

Ralts에서 시작해 Kirlia로 이어지는 진화 계통의 마지막이지만, 가디안만으로 끝나지는 않는다. 킬리아에서는 Gallade로도 갈라지며, 이 분기 때문에 자동으로 정해지던 진화가 결과를 동반한 선택이 되었다.

배틀 분석

×2

약점

독고스트강철
×½

저항

에스퍼
×¼

강한 저항

격투
×0

무효

드래곤

가디안 심층 분석

프랑스어로 쓰인 기사

일본어 이름은 サーナイト, Sirnight로, 경칭인 「sir」와 기사라는 뜻의 「knight」를 합친 말이다. 국제명은 언어만 바뀌었을 뿐 아이디어는 같다. Gardevoir는 프랑스어인 garde(경비), devoir(의무), voir(보다)를 조합한 이름이다. 이 세 단어는 도감 설명에도 들어가며, 누군가를 지키고 트레이너를 향한 의무를 다하며 미래를 읽는다는 내용을 가리킨다. 디자인의 출발점은 누군가를 지키도록 맹세한 기사였고, 그렇게 읽으면 긴 드레스와 가슴의 판은 옷이 아니라 갑옷이 된다.

페어리 타입의 이식

3세대 동안 에스퍼 단일 타입이었고, 그때는 벌레, 고스트, 악에게 2배의 피해를 입었다. 그중 마지막 약점은 사실상 사형선고였다. 상대 팀에는 악 타입 포켓몬이 반드시 하나쯤 있었기 때문이다. 6세대에 페어리 타입이 추가되면서 상성표가 완전히 바뀌었다. 벌레와 악은 1배가 되고, 드래곤 무효가 생겼으며, 격투 내성은 ¼배까지 올라갔다. 대신 새로운 약점으로 독과 강철이 들어왔고, 고스트는 그대로 남았다. 타입이 추가되면서 첫날부터 가디안의 것이었던 공격도 생겼다. 진화하면서 배우는 매지컬샤인과 문포스다.

같은 세대에 메가진화도 얻었다. 가디안나이트를 지니면 특성이 페어리 스킨으로 바뀌어 모든 노말 타입 기술이 페어리 타입이 된다. 이로 인해 기술머신 목록의 절반이 한순간에 다시 쓰인다. 하이퍼보이스는 위력 90의 노말 공격에서 자속 보정까지 받는 페어리 타입 공격으로 바뀐다. 가디안 계통에서 파괴광선과 스피드스타가 더 이상 농담이 아니게 되는 유일한 경우다.

각성의돌이 연 분기

엘레이드는 4세대에 추가되어 같은 포켓몬을 두 가지 방향으로 읽게 만들었다. 킬리아는 공격 65와 특수공격 65를 지니며, 한쪽으로 가면 특수공격이 125까지 늘어나고, 다른 쪽으로 가면 물리공격과 격투 타입이 강화된다. 암컷 킬리아에게는 이 선택지가 없고 한쪽으로만 끝날 수 있다.

일반적인 플레이에서는 아주 이른 시점부터 레벨업 기술 배분이 편하다. 레벨 9에 최면술, 레벨 12에 드레인키스를 배우며, 둘을 조합하면 아이템을 쓰지 않고도 게임 초반부 상당 부분을 해결할 수 있다. 레벨 18의 환상빔은 처음으로 위력이 괜찮은 공격이다. 그 뒤에는 긴 공백이 있다. 레벨 23의 생명의물방울과 레벨 28의 희망사항은 회복 기술이지 공격기가 아니기 때문이다. 레벨 35의 명상과 레벨 42의 사이코키네시스에 도달하고 나서야 제자리를 찾는다. 레벨 56의 꿈먹기는 잠든 상대에게만 통하므로 레벨 9의 최면술과 반드시 짝을 이뤄야 한다. 하지만 최면술은 원래 믿고 쓸 수 있는 기술이 아니어서, 이 조합은 절반의 경우에 저절로 깨진다.

어느 세대에서도 바뀌지 않는 것은 물리 내구의 취약함이다. HP 68과 방어 65는 미진화 포켓몬의 수치이며, 종족값 518인 진화 포켓몬이 된 뒤에도 그대로다. 진화하면서 얻은 것은 전부 두 특수 능력치에 들어갔고, 나머지에 나눠 줄 것은 남지 않았다.

TCG 카드

전체 60장 중 18장 표시 중.

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