포켓몬 도감으로 돌아가기
꼬리선의 공식 일러스트

#0161

꼬리선

Gen II

망보기포켓몬

노말

도감 정보·X

망보기 역은 날카롭게 울거나 꼬리로 땅을 쳐서 동료에게 위험을 알린다.

키
0.8 m
몸무게
6 kg
기초 경험치
43
성장 속도
보통
포획률

255/255매우 쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP35공격46방어34스피드20특방45특공35
HP
35
공격★
46
방어
34
스피드
20
특방
45
특공
35

합계 215

낮음

획득 노력치 +1 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP95142
공격45107
방어3594
스피드2279
특방45106
특공3695
합계278623

꼬리선 소개

《금·은》에서 집을 나서 처음 밟게 되는 곳은 29번도로의 풀숲이었고, 아침과 낮이면 그곳에 꼬리선이 나타났다. 성도에는 처음 만나는 사람을 반겨 줄 생물이 필요했고, 그 자리를 맡은 건 이 녀석이었다. 갈색 몸에 고리무늬 꼬리, 겉보기엔 별다른 특징도 없다.

꼬리선을 규정하는 건 무엇을 하느냐가 아니라 어떻게 자리를 잡느냐이다. 꼬리로 몸을 받쳐 일어서는데, 꼬리는 단단해서 6킬로그램이나 되는 몸을 버틸 수 있고, 그 덕분에 주변을 감시할 만큼 높이 올라간다. 도감 설명 세 곳은 모두 같은 장면을 반복한다. 무언가를 발견하면 소리를 지르고 꼬리로 땅을 두드려 다른 동료들에게 알린다. 《은》에서는 이 종을 가장 잘 보여 주는 세부 사항도 덧붙인다 — 아무도 망을 보지 않으면 잠들지 못하고, 무리에서 떨어지면 두려움 때문에 밤새 깨어 있는다는 것.

일어선 상태에서 키는 80센티미터다. 공식 분류인 망보기포켓몬은 하는 일을 정확히 설명하지 못한다. 탐험하는 게 아니라 알리는 녀석이고, 알리는 녀석은 가만히 있는 법이다. 2단계 진화 계통의 첫 단계로, 레벨 15에 다꼬리로 진화하며, 대부분 오래 데리고 다니지는 않는 쪽이다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

꼬리선 심층 분석

삼각대가 되는 꼬리

일본어 이름이 둘 중 더 솔직하다. オタチ(Otachi)는 尾(o, 꼬리)와 鼬(itachi, 족제비)를 합친 말로, ‘꼬리 족제비’라는 뜻이며 디자인의 전부가 들어 있다. 영어 이름은 강조점을 바꿔 ferret에 sentry, 즉 보초를 붙였다. 하나는 몸을 설명하고, 다른 하나는 하는 일을 설명한다.

모티브가 하나뿐인 동물은 아니다. 길쭉한 몸과 짧은 다리에는 페럿이, 수직으로 서는 자세에는 미어캣이, 고리무늬 꼬리와 물건을 잡을 만큼 능숙한 앞발에는 다람쥐가 들어 있다. 이 모든 요소를 묶는 건 꼬리다. 꼬리는 균형추도 무기도 아니라 의자다. 몸 아래로 접으면 키 80센티미터인 네발짐승이 꼿꼿이 선 감시자가 되고, 그 동작 자체가 이 포켓몬의 핵심이다.

29번도로에서 키타카미로

2세대에서 1번도로와 29번도로에 처음 등장했고, 아침과 낮에만 만날 수 있었다. 《크리스탈》에서는 43번도로가 추가됐다. 이 시간대는 도감 설명과도 잘 맞는다. 잠들려면 동료가 필요한 주간 경비병이다.

그 뒤의 행보는 들쭉날쭉했다. 《소드·실드》와 《레츠고!》 시리즈에는 빠졌고, 《스칼렛·바이올렛》에서도 팔데아에는 등장하지 않는다 — 벽록의 가면을 통해 키타카미에 돌아오며, 키타카미 산길, 축제 광장, 사과 언덕과 그 주변에서 만날 수 있고 별 1개 테라 레이드배틀에도 나온다. 숨겨진 특성인 통찰은 데뷔 뒤, 게임에 세 번째 특성 슬롯이 추가된 다음에야 들어왔다.

첫 번째 길의 새끼들

각 지역은 낮은 스탯을 가진 노말타입 포유류로 모험을 시작하게 하는데, 서로 비교하면 성도의 포켓몬이 꼴찌다. 꼬리는 합계 253에 스피드 72다. 보르쥐는 255. 비버니는 250이고, 스피드가 31인 이 녀석조차 더 빠르다. 지그제구리는 공격이 30이라 한 방은 더 약하지만 방어가 낫고 스피드가 60이며, 합계는 240이다. 꼬리선의 215는 이 무리의 바닥이고, 스피드 20은 다른 모든 포켓몬보다 큰 차이로 가장 낮다.

보상은 한 번에 찾아온다. 다꼬리는 합계가 415까지 오르고, 무엇보다 스피드가 20에서 90으로 뛴다. 한 번의 진화로 70포인트가 오르는 건 2단계 진화 계통에서도 손꼽히는 상승폭이다. 꼬리선을 실전에서 쓰기 어렵게 만드는 요소 대부분이 레벨 15에 사라지니, 진화 전 형태가 잘 기억되지도 않고 실제로 쓰이지도 않는 이유가 분명하다.

이미 의미가 없어진 뒤에 배우는 기술

기술을 배우는 순서도 또 다른 저주다. 위력 120의 이판사판태클은 레벨 42, 하이퍼보이스는 47, 망각술은 36, 잠자기는 28에 나온다. 하지만 꼬리선으로는 이 기술들을 배울 일이 없다. 15레벨이면 이미 다른 포켓몬이 되어 있기 때문이다. 그 아래에 남는 건 할퀴기, 웅크리기, 전광석화, 마구할퀴기다 — 한 번에 2~5회 공격하고, 한 번당 위력은 18이다. 레벨 16의 도우미도 진화 기준보다 이미 한 레벨 늦다.

진화시키지 않고 계속 데리고 다닐 사람이 붙잡을 만한 기계적 이유는 하나뿐이다. 레벨 19의 날따름이다. 동료를 향하던 공격을 자신에게 돌리는 기능은 스탯에 의존하지 않는다. 다꼬리는 두 레벨 늦은 21에 이 기술을 배우지만, HP가 85라 끌어온 공격을 버틸 수 있다.

TCG 카드

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