Análisis a fondo de Aerodactyl
Ámbar antes que hueso
Los otros fósiles de Kanto salen de restos duros y reconocibles: el caparazón de Omastar, la coraza de Kabutops. Piezas de excavación. Aerodactyl no. Sale del Ámbar Viejo, resina endurecida que conserva material genético intacto, y la primera entrada de la Pokédex lo explica exactamente así — regenerado a partir de lo que quedó atrapado dentro. Es la única especie de la primera generación que se recupera por esa vía.
El nombre inglés junta aero con dactyl, el «dedo» de pterodáctilo, que es la parte del animal que se convirtió en ala. El japonés, プテラ (Ptera), se queda con la raíz sola: ptero, ala. Es de los nombres japoneses más escuetos de la primera generación, sin juego de palabras ni doble lectura, algo raro en un censo donde casi todos esconden un chiste.
Rápido y de cristal
La combinación Roca y Volador la comparte con muy pocos, y el otro caso conocido es Archeops, que llegó cuatro generaciones después con la misma idea llevada al extremo: más Ataque, defensas peores y una habilidad que le corta la potencia por la mitad cuando baja de la mitad de la vida. Aerodactyl no tiene ese castigo. Lo que tiene es un cuerpo que no aguanta, y la diferencia entre los dos es que el de Kanto puede permitirse quedarse un par de turnos más.
Frente a los otros voladores rápidos de la generación original, su ventaja era el tipo. La inmunidad a Tierra que da Volador y la resistencia cuádruple a Bicho vienen de serie, y esa inmunidad es la que le permite lanzar Terremoto sin miedo a la respuesta simétrica. La contrapartida es que un solo Rayo Hielo o una Hidrobomba se lo llevan por delante, y contra un Tyranitar la tormenta de arena ni siquiera le hace daño pero el rival le gana el intercambio de todas formas.
Lo que le puso la piedra
En la sexta generación recibió Megaevolución mediante la Aerodactylita. La forma Mega le sube la Velocidad y el Ataque, le cubre el cuerpo de protuberancias rocosas y cambia la habilidad por Fuerte Garra, que refuerza los movimientos de contacto. Eso premiaba justo los ataques que ya tenía a mano, Ataque Ala y Triturar, y convertía a un atacante frágil en uno que además pegaba fuerte. La Megaevolución desapareció de los juegos posteriores, y con ella ese papel.
Su lista por nivel, mientras tanto, sigue siendo poco generosa. Empieza con Mordisco y Poder Pasado al 1, gasta el 5 en Supersónico y el 15 en Cara Susto, y guarda Roca Afilada hasta el 45 y Gigaimpacto hasta el 60. Quien lo reviva a mitad de partida se encuentra con un Pokémon rapidísimo que todavía no ha aprendido sus mejores golpes y que, por crecer a ritmo Lento, tardará en llegar a ellos.