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Ilustración oficial de Aerodactyl

#0142

Aerodactyl

Gen I

Pokémon Fósil

RocaVolador

Registro de la Pokédex · X

Se regeneró a partir de material genético de un dinosaurio encontrado en ámbar. Cuando vuela emite escandalosos alaridos.

Altura
1.8 m
Peso
59 kg
Exp. base
180
Crecimiento
Lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS80Ataque105Defensa65Velocidad130Def. Esp.75At. Esp.60
PS
80
Ataque
105
Defensa
65
Velocidad★
130
Def. Esp.
75
At. Esp.
60

Total 515

Alto

EV al derrotarlo +2 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS140187
Ataque99172
Defensa63128
Velocidad121200
Def. Esp.72139
At. Esp.58123
Total553949

Cómo es Aerodactyl

Los pterosaurios no eran dinosaurios ni tampoco aves, y Aerodactyl hereda entera esa incomodidad: un reptil bípedo con las manos convertidas en alas y la membrana tensada entre los dedos. Sobre esa base real se le añadieron rasgos que ningún fósil ha tenido nunca — la dentadura, la cresta partida, la cola larga rematada en punta.

Las entradas de la Pokédex no lo tratan con cariño en ninguna generación. Insisten en el ruido, en los alaridos que suelta mientras vuela, y en cómo desgarra a sus presas con colmillos afilados como sierras antes de comérselas. Una de las más recientes avisa directamente de que salió más feroz de lo previsto y de que subestimarlo se paga. No hay una sola descripción amable en las seis.

Lo que lo separa del resto del censo es de dónde viene. No nace de un huevo en la historia del juego ni desciende de nadie: se regenera a partir del material genético que quedó atrapado en ámbar. Las entradas lo colocan como dueño de los cielos prehistóricos y explican su desaparición con la caída de un gran meteorito, que es la teoría que la propia Pokédex da por buena.

Mide 1,8 metros y pesa 59 kilos, cifras de animal alto y hueco. La cadena evolutiva se agota en él: ni antes ni después hay nadie. Categoría oficial, Pokémon Fósil.

Análisis de combate

×2

Debilidad

AguaEléctricoHieloRocaAcero
×½

Resistencia

NormalFuegoVenenoVoladorBicho
×0

Inmunidad

Tierra

Análisis a fondo de Aerodactyl

Ámbar antes que hueso

Los otros fósiles de Kanto salen de restos duros y reconocibles: el caparazón de Omastar, la coraza de Kabutops. Piezas de excavación. Aerodactyl no. Sale del Ámbar Viejo, resina endurecida que conserva material genético intacto, y la primera entrada de la Pokédex lo explica exactamente así — regenerado a partir de lo que quedó atrapado dentro. Es la única especie de la primera generación que se recupera por esa vía.

El nombre inglés junta aero con dactyl, el «dedo» de pterodáctilo, que es la parte del animal que se convirtió en ala. El japonés, プテラ (Ptera), se queda con la raíz sola: ptero, ala. Es de los nombres japoneses más escuetos de la primera generación, sin juego de palabras ni doble lectura, algo raro en un censo donde casi todos esconden un chiste.

Rápido y de cristal

La combinación Roca y Volador la comparte con muy pocos, y el otro caso conocido es Archeops, que llegó cuatro generaciones después con la misma idea llevada al extremo: más Ataque, defensas peores y una habilidad que le corta la potencia por la mitad cuando baja de la mitad de la vida. Aerodactyl no tiene ese castigo. Lo que tiene es un cuerpo que no aguanta, y la diferencia entre los dos es que el de Kanto puede permitirse quedarse un par de turnos más.

Frente a los otros voladores rápidos de la generación original, su ventaja era el tipo. La inmunidad a Tierra que da Volador y la resistencia cuádruple a Bicho vienen de serie, y esa inmunidad es la que le permite lanzar Terremoto sin miedo a la respuesta simétrica. La contrapartida es que un solo Rayo Hielo o una Hidrobomba se lo llevan por delante, y contra un Tyranitar la tormenta de arena ni siquiera le hace daño pero el rival le gana el intercambio de todas formas.

Lo que le puso la piedra

En la sexta generación recibió Megaevolución mediante la Aerodactylita. La forma Mega le sube la Velocidad y el Ataque, le cubre el cuerpo de protuberancias rocosas y cambia la habilidad por Fuerte Garra, que refuerza los movimientos de contacto. Eso premiaba justo los ataques que ya tenía a mano, Ataque Ala y Triturar, y convertía a un atacante frágil en uno que además pegaba fuerte. La Megaevolución desapareció de los juegos posteriores, y con ella ese papel.

Su lista por nivel, mientras tanto, sigue siendo poco generosa. Empieza con Mordisco y Poder Pasado al 1, gasta el 5 en Supersónico y el 15 en Cara Susto, y guarda Roca Afilada hasta el 45 y Gigaimpacto hasta el 60. Quien lo reviva a mitad de partida se encuentra con un Pokémon rapidísimo que todavía no ha aprendido sus mejores golpes y que, por crecer a ritmo Lento, tardará en llegar a ellos.

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