Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Annihilape

#0979

Annihilape

Gen IX

Rage Monkey Pokémon

LuchaFantasma

Registro de la Pokédex · Escarlata

When its anger rose beyond a critical point, this Pokémon gained power that is unfettered by the limits of its physical body.

Altura
1.2 m
Peso
56 kg
Exp. base
268
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS110Ataque115Defensa80Velocidad90Def. Esp.90At. Esp.50
PS
110
Ataque★
115
Defensa
80
Velocidad
90
Def. Esp.
90
At. Esp.
50

Total 535

Alto

EV al derrotarlo +3 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS170217
Ataque108183
Defensa76145
Velocidad85156
Def. Esp.85156
At. Esp.49112
Total573969

Cómo es Annihilape

Parece un mono cubierto de pelo, pero su cuerpo ya no está limitado por la carne. La furia que acumuló Primeape desbordó su forma física y dejó paso a un espíritu capaz de golpear con una fuerza que atemoriza hasta lo más profundo del rival. El pelaje gris se levanta como si se estuviera evaporando, mientras las venas marcadas del rostro y los ojos rojos muestran una rabia que no se ha calmado con la evolución.

Su diseño conserva los rasgos simiescos de Mankey y Primeape, aunque añade grilletes rotos, una silueta fantasmal y un brazo que puede aumentar de tamaño. El cambio de tipo Lucha a Lucha y Fantasma expresa que la ira ha dejado de ser una emoción corporal. También explica que sus golpes estén ligados a la energía de su espíritu.

Ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Aparece después de Primeape, pesa 56 kg y alcanza 1,2 m de altura. En combate aprende Puño Sombra desde el nivel 0 y Puño Furia desde el nivel 35, el movimiento que define su transformación.

Análisis de combate

×2

Debilidad

VoladorPsíquicoFantasmaHada
×½

Resistencia

VenenoRoca
×¼

Gran resistencia

Bicho
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Annihilape

De la rabia corporal al espíritu vengativo

El diseño parte de un primate, como el de Mankey y Primeape, pero cambia la lectura de la especie. El cuerpo redondeado, el hocico rosado y las proporciones compactas recuerdan a macacos, babuinos y otros monos de aspecto robusto. El pelaje que asciende alrededor del cuerpo hace que parezca estar perdiendo materia. Los grilletes rotos sugieren que ya no queda una forma física capaz de contenerlo.

La conexión con lo sobrenatural encaja con una idea presente en la historia de Primeape: una ira tan intensa que llega a provocar su muerte. Annihilape lleva esa idea hasta una evolución literal en la que la rabia sobrevive al cuerpo. El nombre inglés une «annihilate» y «ape», mientras que el japonés Konoyozaru combina la expresión «dejar este mundo» con «mono». La traducción no conserva ese juego de palabras, pero sí mantiene la relación entre muerte, furia y primate.

Una evolución que pide insistencia

No basta con subir de nivel a Primeape. Hay que usar Puño Furia repetidamente, consumir PP del movimiento y después subir de nivel. La condición encaja con la ficción: el ataque acumula la violencia que recibe y la evolución llega cuando esa energía desborda el límite físico. Es una de las pocas evoluciones que obliga a utilizar un movimiento concreto antes de alcanzar el siguiente estadio.

La línea queda bien diferenciada en cada paso. Mankey representa la irritación inmediata; Primeape, la furia descontrolada; Annihilape, una rabia que ya pertenece al espíritu. El cambio de tipo añade Fantasma justo en la última fase y convierte una progresión emocional en una transformación mecánica visible.

Cómo conservarlo en pie

En una partida normal conviene no enviarlo contra rivales que puedan golpearle con ataques supereficaces de tipo Volador, Psíquico, Fantasma o Hada. Es más útil frente a ataques Normal o Lucha, que no le hacen daño, y ante Roca, Bicho o Veneno, que resiste. Desde ahí puede usar Corpulencia, presionar con Puño Drenaje o empezar a cargar Puño Furia.

El movimiento no debe gastarse de forma automática. Si el rival tiene un atacante especial potente o una respuesta de tipo Hada, quedarse delante sólo para aumentar la potencia puede hacer que caiga antes de aprovecharla. Mofa ayuda contra rivales defensivos, mientras Protección permite comprobar qué pretende hacer el oponente. Descanso ofrece una forma de recuperar PS, aunque dormirlo deja una ventana clara para que el contrario se reorganice.

Un debut con efectos inmediatos

Annihilape apareció en la novena generación como la evolución que Primeape no había tenido durante años. Por eso no arrastra ajustes de generaciones anteriores ni una historia competitiva prolongada. Su llegada coincidió con Puño Furia, una combinación que hizo que atacar de forma repetida también pudiera beneficiar al usuario. El resultado fue un Pokémon capaz de convertir los golpes recibidos en presión ofensiva.

Frente a Primeape, gana PS, Defensa Especial y el tipo Fantasma, además de una identidad propia basada en Puño Furia. Frente a Gengar, comparte el tipo Fantasma pero cambia la fragilidad y el Ataque Especial por resistencia física y daño de contacto. Su problema es que esa solidez no cubre todas sus carencias: 90 de Velocidad permite que muchos rivales actúen antes, y 50 de Ataque Especial hace poco rentable construirlo alrededor de Hiperrayo, Rayo o Sofoco. Sus movimientos especiales amplían la cobertura, pero el cuerpo de la especie está diseñado para pegar con los puños.

Cartas del JCC

0%