Análisis a fondo de Beedrill
Una lanza a la que llaman abeja
En japonés se llama スピアー, «Spear», lanza, y ahí está el diseño resumido en una palabra: dos aguijones cónicos montados en las patas delanteras como armas de asta. El nombre occidental juega a otra cosa, bee más drill, abeja y taladro, y describe el movimiento en vez de la forma. Las dos versiones dejan fuera el mismo detalle: no es una abeja. El modelo es una avispa, con su cintura estrecha, su vuelo agresivo y su manía de defender el nido, de modo que la categoría oficial se equivoca por su cuenta.
También se equivoca en el recuento. Un insecto real tiene seis patas; éste tiene cuatro, y dos de ellas acaban en punta en lugar de en pie. Es una licencia que la línea arrastra desde 1996 y que ningún rediseño posterior ha tocado.
El bicho que llega antes que nadie
Kanto puso dos líneas de bicho en el mismo bosque y las repartió entre las dos versiones. Butterfree sale de Caterpie y pega por el lado especial; Beedrill sale de Weedle y pega con las patas. Ambas terminan de evolucionar igual de pronto y ninguna crece más después. La diferencia es que Butterfree se quedó con Polvo Somnífero y Beedrill con Corte Furia al nivel 11 y Aguzar al 14. La comparación no le favorece.
Su lista tarda en dar algo aprovechable. Picadura, de 60, la trae de fábrica, y luego hay que esperar al nivel 35 para Puya Nociva y al 44 para Aguijón Letal, que por sí solo vale poco — su gracia es subir el Ataque al debilitar a un rival, y para el nivel 44 el equipo ya va por otro lado. Lo más útil que aprende es Púas Tóxicas al 29, que es un movimiento de apoyo, no un ataque.
Doble Ataque y la megapiedra
Hasta la quinta generación tuvo un movimiento propio, Doble Ataque: golpeaba dos veces y el segundo impacto podía envenenar. Era suyo y de nadie más. Ha desaparecido de su repertorio actual, y con él lo único mecánicamente distinto que tenía.
Lo que llegó a cambio pesó más. La sexta generación le subió el Ataque hasta los 90 de hoy, tras cinco generaciones con una cifra más baja, y le dio Megaevolución con Adaptabilidad, la habilidad que convierte el bonus de tipo en el doble en lugar de en la mitad más. Esa versión es rápida y lo bastante contundente para figurar en las listas de UU del Dex Nacional; la de base sigue teniendo 40 de Defensa y sigue cayendo al primer golpe físico serio. Un Pokémon que aparece en el bosque inicial y termina, casi dos décadas más tarde, en un formato competitivo, sin que la forma original haya mejorado prácticamente nada por el camino.