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Ilustración oficial de Beedrill

#0015

Beedrill

Gen I

Pokémon Abeja Veneno

BichoVeneno

Registro de la Pokédex · X

Tiene 3 aguijones venenosos en sus patas y cola. Suelen pinchar a sus enemigos repetidas veces.

Altura
1 m
Peso
29.5 kg
Exp. base
178
Crecimiento
Medio
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS65Ataque90Defensa40Velocidad75Def. Esp.80At. Esp.45
PS
65
Ataque★
90
Defensa
40
Velocidad
75
Def. Esp.
80
At. Esp.
45

Total 395

Medio

EV al derrotarlo +2 Ataque · +1 Def. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS125172
Ataque85156
Defensa40101
Velocidad72139
Def. Esp.76145
At. Esp.45106
Total443819

Cómo es Beedrill

29,5 kilos repartidos en un metro de avispa. La cifra descoloca porque el diseño no lo aparenta: cuatro patas en lugar de seis, dos pares de alas venosas y un cuerpo de alambre amarillo y negro que parece pesar la mitad. La categoría oficial dice «Pokémon Abeja Veneno», pero la referencia es una avispa.

Las entradas de la Pokédex insisten siempre en lo mismo: tres aguijones, dos en las patas anteriores y uno en la parte baja del abdomen. Ese último lleva el veneno más potente. Y no pican una vez y se van — «suelen pinchar a sus enemigos repetidas veces», dice la primera de las descripciones. Otra añade el matiz que hace incómoda a la especie: defiende su territorio a toda costa, y molestar una colmena significa que responde el enjambre entero. Vuelan en grupo y a gran velocidad.

Es lo contrario de lo que era diez niveles antes. Weedle es una oruga con un aguijón en la frente que huye de todo, y Kakuna una crisálida colgada de una rama que apenas puede endurecer el caparazón. La línea se cierra al nivel 10, antes que casi ninguna otra de la primera generación, y ahí se queda: no hay una tercera fase esperando al nivel 30.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorPsíquicoRoca
×½

Resistencia

VenenoBichoHada
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha

Análisis a fondo de Beedrill

Una lanza a la que llaman abeja

En japonés se llama スピアー, «Spear», lanza, y ahí está el diseño resumido en una palabra: dos aguijones cónicos montados en las patas delanteras como armas de asta. El nombre occidental juega a otra cosa, bee más drill, abeja y taladro, y describe el movimiento en vez de la forma. Las dos versiones dejan fuera el mismo detalle: no es una abeja. El modelo es una avispa, con su cintura estrecha, su vuelo agresivo y su manía de defender el nido, de modo que la categoría oficial se equivoca por su cuenta.

También se equivoca en el recuento. Un insecto real tiene seis patas; éste tiene cuatro, y dos de ellas acaban en punta en lugar de en pie. Es una licencia que la línea arrastra desde 1996 y que ningún rediseño posterior ha tocado.

El bicho que llega antes que nadie

Kanto puso dos líneas de bicho en el mismo bosque y las repartió entre las dos versiones. Butterfree sale de Caterpie y pega por el lado especial; Beedrill sale de Weedle y pega con las patas. Ambas terminan de evolucionar igual de pronto y ninguna crece más después. La diferencia es que Butterfree se quedó con Polvo Somnífero y Beedrill con Corte Furia al nivel 11 y Aguzar al 14. La comparación no le favorece.

Su lista tarda en dar algo aprovechable. Picadura, de 60, la trae de fábrica, y luego hay que esperar al nivel 35 para Puya Nociva y al 44 para Aguijón Letal, que por sí solo vale poco — su gracia es subir el Ataque al debilitar a un rival, y para el nivel 44 el equipo ya va por otro lado. Lo más útil que aprende es Púas Tóxicas al 29, que es un movimiento de apoyo, no un ataque.

Doble Ataque y la megapiedra

Hasta la quinta generación tuvo un movimiento propio, Doble Ataque: golpeaba dos veces y el segundo impacto podía envenenar. Era suyo y de nadie más. Ha desaparecido de su repertorio actual, y con él lo único mecánicamente distinto que tenía.

Lo que llegó a cambio pesó más. La sexta generación le subió el Ataque hasta los 90 de hoy, tras cinco generaciones con una cifra más baja, y le dio Megaevolución con Adaptabilidad, la habilidad que convierte el bonus de tipo en el doble en lugar de en la mitad más. Esa versión es rápida y lo bastante contundente para figurar en las listas de UU del Dex Nacional; la de base sigue teniendo 40 de Defensa y sigue cayendo al primer golpe físico serio. Un Pokémon que aparece en el bosque inicial y termina, casi dos décadas más tarde, en un formato competitivo, sin que la forma original haya mejorado prácticamente nada por el camino.

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