Análisis a fondo de Weedle
Abeja, aguja y una larva prestada
El nombre japonés, ビードル, junta «bee» y «needle»: abeja y aguja. Describe mucho mejor lo que llegará a ser que lo que es, porque de abeja aquí no hay nada todavía. El occidental conserva la segunda mitad y cambia la primera, con tres lecturas posibles — worm, weevil o weed — pegadas otra vez a needle. El español no traduce ninguna de las dos: mantiene Weedle tal cual.
El diseño mezcla dos referentes. Uno es la larva de avispa, que justifica adónde va. El otro son las orugas urticantes reales, esas que llevan púas venenosas en el lomo y advierten con colores chillones antes de que nadie las toque. La web japonesa de Game Freak conserva un boceto antiguo de la criatura bajo otro nombre, Kokana.
Lo que no podía tocar
Hasta Platino, su único movimiento capaz de hacer daño fue Picotazo Veneno, y el Veneno no le hace nada al Acero. Eso significaba que un Weedle enfrentado a cualquier tipo Acero no tenía forma de quitarle un punto de vida salvo con Forcejeo — una de las pocas veces que un Pokémon completo se queda sin opciones ofensivas frente a un tipo entero. Picadura arregló el problema en generaciones posteriores, aunque con la lista de movimientos actual llega al nivel 9, dos por encima del nivel al que evoluciona. El arreglo existe, pero no es para él.
El molde del bosque
Comparte plantilla con Caterpie hasta un punto que roza el calco: los dos aparecen en el bosque del principio, los dos empiezan con un ataque flojo y Disparo Demora, los dos llevan Polvo Escudo, los dos pertenecen al grupo huevo Bicho y los dos evolucionan al nivel 7 y de nuevo al 10. Es el nivel de evolución por subida más bajo que hay, y desde entonces la fórmula se ha repetido generación tras generación con otros bichos que arrancan igual y comparten hasta la habilidad.
La diferencia entre los dos moldes está en el segundo tipo. El Veneno le da a Weedle un ataque con bonificación desde el nivel 1 y resistencias a Lucha, Veneno y Hada, y a cambio le añade la debilidad a Psíquico, que en la primera generación era el peor sitio posible donde estar. También cierra la puerta del Acero, cosa que a Caterpie no le pasa.
Su rendimiento como entrenador de estadísticas es un solo punto de Velocidad, y los 39 de experiencia base lo colocan entre los rivales que menos aportan al derrotarlos. La utilidad práctica de capturarlo está en otra parte: es la vía más rápida de la primera generación para tener un Beedrill antes del nivel 10, con dos formas de por medio que duran lo que dura un puñado de combates.