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Ilustración oficial de Kakuna

#0014

Kakuna

Gen I

Pokémon Capullo

BichoVeneno

Registro de la Pokédex · X

Casi incapaz de moverse, este Pokémon solo puede endurecer su caparazón para protegerse.

Altura
0.6 m
Peso
10 kg
Exp. base
72
Crecimiento
Medio
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque25Defensa50Velocidad35Def. Esp.25At. Esp.25
PS
45
Ataque
25
Defensa★
50
Velocidad
35
Def. Esp.
25
At. Esp.
25

Total 205

Bajo

EV al derrotarlo +2 Defensa

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque2784
Defensa49112
Velocidad3695
Def. Esp.2784
At. Esp.2784
Total271611

Cómo es Kakuna

Diez kilos colgados de una rama. Con 60 centímetros de coraza amarilla, este bicho pesa lo que no aparenta un envoltorio que por fuera parece hueco, y se pasa la vida agarrado a un árbol sin desplazarse. Las entradas de la Pokédex lo repiten sin adornos: casi incapaz de moverse, sólo puede endurecer su caparazón para protegerse.

Por dentro la cosa cambia. Una de las entradas explica que la actividad de su organismo va a un ritmo frenético mientras prepara la evolución, y que la prueba está en la temperatura de la coraza, caliente al tacto. La quietud es exterior.

La táctica de supervivencia consiste en esconderse entre las ramas y aguantar hasta que llegue el cambio. Si algo lo acorrala antes, todavía le queda el aguijón: puede envenenar al atacante sin necesidad de desplazarse. Es lo único ofensivo que conserva de la fase anterior.

Ocupa el escalón intermedio entre Weedle y Beedrill, y es el tramo más breve de los tres: aparece al nivel 7 y desaparece al 10. La categoría oficial, Pokémon Capullo, describe exactamente lo que es — una pupa a mitad de metamorfosis, con dos salientes curvos en el centro del cuerpo que anticipan los aguijones que vendrán después.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoVoladorPsíquicoRoca
×½

Resistencia

VenenoBichoHada
×¼

Gran resistencia

PlantaLucha

Análisis a fondo de Kakuna

La pupa colgada del hilo

El diseño no se molesta en disimular de dónde sale. Es la fase de pupa de un insecto de metamorfosis completa, con la cabeza abombada, los ojos negros y triangulares con la pupila blanca, y esos dos salientes en forma de hoz a media altura. La referencia concreta son las avispas, y en particular los capullos que ciertas avispas parasitoides dejan colgando de una rama por un hilo. De ahí la postura, y de ahí también que la especie no tenga patas ni forma de sujetarse a nada por sí misma.

El detalle que más se le agradece es la temperatura. La entrada larga de la Pokédex convierte la inmovilidad en tensión: por fuera no pasa nada, por dentro está reorganizándose un cuerpo entero, y lo único que delata el proceso es que la coraza quema al tocarla. Es una descripción de biología real vestida de dato de enciclopedia.

Un nombre que va al revés

Aquí hay una simetría curiosa. El nombre japonés, コクーン, no es japonés: es el inglés cocoon escrito en katakana, un préstamo directo y literal. El nombre occidental, Kakuna, hace el camino contrario — es una deformación de esa misma palabra que suena a nombre japonés, hasta el punto de que se transcribe sin fricción a カクナ. Cada versión suena extranjera en su propio idioma.

Lo mismo ocurre con toda la línea. Metapod, su equivalente exacto en la línea de Caterpie, tira de metamorphosis y pod; Cascoon, de Hoenn, vuelve otra vez a cocoon. Tres especies con el mismo papel y la misma raíz léxica.

Récords medidos hacia abajo

Los 205 puntos de estadísticas base son el mínimo compartido entre los Pokémon que ya han evolucionado una vez, empatado con las otras crisálidas. Los 25 de Ataque son la peor cifra de todo el tipo Veneno, sin discusión. Que las dos marcas apunten hacia abajo no es un accidente de diseño: la especie está construida para no hacer nada.

En la primera generación el reparto era todavía más plano, porque Ataque Especial y Defensa Especial eran una sola casilla, Especial, y valía 25. Al separarse en la segunda generación se quedó con 25 en cada una, así que el cambio no le movió nada. La Defensa de 50 es el único número que sube por encima del resto, y es coherente con lo único que sabe hacer.

Tres niveles y un episodio

En Rojo y Azul se encuentra en el Bosque Verde y en las rutas 24 y 25, y allí su comportamiento es el de un saco de puntos: un ejemplar salvaje llega con Fortaleza y nada más, y no admite ninguna MT. Es el motivo por el que tanta gente recuerda esos combates como un empate por aburrimiento hasta que alguien acierta un golpe suficientemente fuerte.

El anime le sacó más partido en menos tiempo. En el episodio del Bosque Verde, el grupo se topa con varios Kakuna que evolucionan a la vez y se lanzan a por ellos, con Team Rocket de por medio; el paso de fase inerte a enjambre agresivo ocurre en cuestión de segundos. Es probablemente el único momento en el que la especie ha resultado amenazante, y funciona precisamente porque dura lo que dura.

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