Análisis a fondo de Bellossom
La flor bonita y la flor que apesta
El nombre japonés, キレイハナ, es una frase corta: kirei (bonito) más hana (flor). Sin juego de palabras, sin doble sentido. El inglés hace lo mismo por otra vía, cruzando bella con blossom. Las dos versiones dicen lo mismo, y las dos tienen sentido sólo por contraste con la otra rama, la que se quedó con el hedor y el tipo Veneno.
Ese contraste es el chiste real del diseño. Gloom babea y huele mal; con una piedra se convierte en una rafflesia todavía peor, y con otra en una bailarina que suena a cascabeles. La Pokédex hasta relaciona las dos cosas de forma directa: cuanto peor oliera antes, más bonita será después. La rafflesia, por cierto, es en la vida real una planta parásita que huele a carne podrida, así que el original apestoso está en las dos ramas; sólo que aquí se le puso falda.
Lo que cambió por el camino
Llegó en Oro y Plata junto con la Piedra Solar, que se introdujo en esa misma generación y que en aquellos juegos era un objeto escaso. Durante cuatro generaciones sus estadísticas no se movieron. En la sexta, la Defensa subió de 85 a 95 y el total pasó de 480 a 490, un ajuste pequeño que la dejó con dos defensas por encima de 90 y una hoja bastante simétrica.
El otro cambio importante no está en las cifras sino en la lista de movimientos. Un Bellossom de la segunda generación era una planta con Danza Pétalo, Somnífero y poco más. El de Escarlata/Púrpura tiene Danza Aleteo, Fuerza Lunar, Luz Lunar, Tormenta Floral y Campo de Hierba disponibles desde el nivel 1 al evolucionar, más Cuchilla Solar y Lluevehojas por MT. Es la misma criatura con treinta años de herramientas encima.
Jugarla en una partida normal
Fuera del competitivo el problema no es la Velocidad, es el momento en que la consigues. Gloom aparece pronto y la piedra tarde, así que muchas partidas llegan al final sin haber decidido nada. Cuando se decide, lo que se gana es aguante: 100 de Defensa Especial absorben ataques especiales que a otras plantas las tumban, y Somnífero más Gigadrenado resuelven combates largos sin gastar objetos.
Contra un equipo cualquiera, su papel más cómodo es el de segunda línea que entra a un ataque especial neutro, duerme algo y recupera. Lo que no hay que pedirle es que gane intercambios de golpes: con 90 de Ataque Especial y sin sol, la mayoría de los rivales de su nivel pegan más fuerte y antes.
Un apunte para quien juegue con la Pokédex al lado. Es de los pocos casos en los que la evolución cambia el horario de la criatura: Gloom es nocturno y ésta es diurna, cierra los pétalos al anochecer y se echa a dormir. La piedra no sólo le quita el Veneno; le cambia la rutina.