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Ilustración oficial de Oddish

#0043

Oddish

Gen I

Pokémon Hierbajo

PlantaVeneno

Registro de la Pokédex · X

Durante el día, se agazapa en el frío subsuelo huyendo del sol. La luz de la luna le hace crecer mucho.

Altura
0.5 m
Peso
5.4 kg
Exp. base
64
Crecimiento
Medio-lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS45Ataque50Defensa55Velocidad30Def. Esp.65At. Esp.75
PS
45
Ataque
50
Defensa
55
Velocidad
30
Def. Esp.
65
At. Esp.★
75

Total 320

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS105152
Ataque49112
Defensa54117
Velocidad3190
Def. Esp.63128
At. Esp.72139
Total374738

Cómo es Oddish

Lo que asoma de la tierra parece una mala hierba que nadie ha plantado, y más de uno ha intentado arrancarla: la Pokédex cuenta que entonces profiere unos gritos escalofriantes. Debajo del bulbo azul no hay raíz, hay dos pies.

El resto del comportamiento sale del mismo malentendido. De día se entierra en el frío subsuelo huyendo del sol y absorbe nutrientes con todo el cuerpo, y las entradas afirman que en ese rato los pies le cambian de forma hasta parecerse a las raíces de un árbol. Cuanto más fértil sea el suelo, más brillo tienen sus hojas. De noche se levanta y anda. Una de las descripciones le atribuye recorridos de hasta 300 metros con sus dos raíces, buscando tierra rica donde plantarse y esparciendo semillas por el camino. Lo que lo activa es la luz de la luna, que además le hace crecer.

Mide 0,5 metros y pesa 5,4 kilos, lo bastante poco para llevarlo bajo el brazo. La categoría oficial es Pokémon Hierbajo, y una de las entradas se toma la molestia de inventarle nombre científico: «Oddium Wanderus».

Ocupa la base de una línea que se parte en dos más adelante. A partir de Gloom hay que elegir, y esa elección no tiene vuelta atrás.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorPsíquico
×½

Resistencia

AguaEléctricoLuchaHada
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Oddish

La mandrágora que grita

El origen está en la mandrágora, la planta cuya raíz recuerda a veces a una figura humana y de la que se contaba que emitía un chillido mortal al arrancarla del suelo. La entrada sobre los gritos escalofriantes no es un chiste suelto, es la cita. El cuerpo redondo tira más bien a hortaliza de raíz —rábano, nabo, cebolla— y las hojas de la cabeza tienen la forma de las de la lengua de suegra.

Los dos nombres van por caminos distintos. El japonés, ナゾノクサ, se lee como 謎の草 (nazo no kusa), «hierba misteriosa», y deja la criatura en el terreno de lo inexplicado. El inglés, Oddish, junta odd con radish, o sea que se queda con el rábano y con lo raro a la vez. El español conservó el inglés sin tocarlo.

Rojo sí, Azul no

En Kanto nunca fue un Pokémon que se encontrase en cualquier parte. En la primera generación aparecía por las rutas 5, 6, 7, 12 a 15, 24 y 25, pero sólo en una de las dos versiones: Rojo lo tenía, Azul no. El reparto se repitió en Rojo Fuego frente a Verde Hoja y otra vez en Let’s Go Pikachu frente a Let’s Go Eevee.

Lo que ocupaba su hueco en la otra versión era Bellsprout, y el paralelismo es casi de laboratorio: tipo Planta y Veneno, primera generación, tres etapas, evolución al mismo nivel 21 y una Piedra Hoja para el último paso. Las estadísticas son las que separan a los dos. Bellsprout reparte 75 de Ataque y 70 de Ataque Especial sobre defensas de 35 y 30; el hierbajo baja a 50 y 75 pero sube a 55 y 65 atrás. Uno pega antes de morir, el otro llega al segundo turno.

La bifurcación de la segunda generación

Durante la primera generación, la línea terminaba en Vileplume y punto. La segunda añadió la Piedra Solar y con ella un final alternativo desde Gloom, Bellossom, que además de repartir sus estadísticas de otra forma pierde el tipo Veneno y se queda como Planta puro. Es de los pocos casos en que la rama cambia la tabla de tipos del resultado.

Las cifras dicen cosas distintas de cada camino. Vileplume llega a 110 de Ataque Especial, la mejor del grupo, y a 75 de PS con 85 y 90 en defensas. Bellossom sacrifica 20 puntos de ese ataque, 90 frente a 110, y los recoloca en aguante: 95 de Defensa y 100 de Defensa Especial. Los dos comparten los 50 de Velocidad y los dos conservan Clorofila.

Un hierbajo que mira a la luna

Lo curioso de su lista de movimientos actual es cuánto se ha alineado con la parte lunar de su descripción. Fuerza Lunar al nivel 28 y Luz Lunar al 36 son los dos movimientos de tipo Hada que aprende, y ninguno de los dos tiene nada que ver con ser una planta venenosa: encajan con la criatura que sólo se mueve cuando sale la luna y que crece con su luz. Luz Lunar, además, recupera menos cuanto peor sea el tiempo, de modo que en la misma ficha conviven un movimiento que quiere sol —Rayo Solar, Fotosíntesis, Clorofila— y otro al que el sol tampoco le viene mal pero que la lluvia estropea.

Al nivel 40 llega Danza Pétalo, 120 de potencia con la contrapartida de encadenar turnos y acabar confuso. Es el último movimiento de su tabla y también el más difícil de ver, porque exige dejarlo sin evolucionar durante los diecinueve niveles posteriores al 21.

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