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Ilustración oficial de Vileplume

#0045

Vileplume

Gen I

Pokémon Flor

PlantaVeneno

Registro de la Pokédex · X

Cuanto mayores son sus pétalos, más tóxico es su polen. Le pesa la cabeza y le cuesta mantenerla erguida.

Altura
1.2 m
Peso
18.6 kg
Exp. base
221
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS75Ataque80Defensa85Velocidad50Def. Esp.90At. Esp.110
PS
75
Ataque
80
Defensa
85
Velocidad
50
Def. Esp.
90
At. Esp.★
110

Total 490

Alto

EV al derrotarlo +3 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS135182
Ataque76145
Defensa81150
Velocidad49112
Def. Esp.85156
At. Esp.103178
Total529923

Cómo es Vileplume

Los pétalos que le tapan la cabeza son, según todas las entradas de la Pokédex, los más grandes del mundo, y el propio texto admite el problema: le pesan tanto que le cuesta mantenerla erguida. Debajo hay un cuerpo bípedo con manos y pies apenas esbozados que carga con la flor como quien carga con un mueble.

La referencia es la Rafflesia arnoldii, la planta de Sumatra que produce la flor individual más grande que se conoce y que atrae insectos oliendo a carne podrida. Aquí el truco se conserva entero, sólo que traducido a polen: cuanto mayores son los pétalos, más tóxico es lo que sueltan, y ese polen no cumple una función defensiva. Una de las entradas explica que usa la flor para atraer presas, las cubre de esporas tóxicas hasta inmovilizarlas y después se las come. Otra avisa de los ataques de alergia agudos que el polen provoca en las personas, y recomienda no acercarse a ninguna flor selvática por bonita que sea. Otra más dice que sacudir los pétalos para esparcirlo produce un estruendo.

Mide 1,2 m, pesa 18,6 kg y la categoría oficial es Pokémon Flor. Cierra una de las dos ramas que salen de Oddish: Gloom puede acabar en flor gigante o en Bellossom, y sólo el primer camino mantiene el tipo Veneno.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorPsíquico
×½

Resistencia

AguaEléctricoLuchaHada
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Vileplume

La flor que huele a carroña

El nombre japonés, ラフレシア, es «Rafflesia» escrito en katakana y sin ningún juego de palabras encima. Es de los pocos casos de la primera generación en que el original no esconde un chiste: se llama como la planta y ya está. La Rafflesia arnoldii es un parásito sin hojas, sin tallo ni raíces visibles, que vive dentro de una liana y sólo asoma cuando abre una flor de casi un metro de diámetro. Huele a carne descompuesta para atraer moscas, y de ahí le viene el apodo de «flor cadáver».

El inglés se inventó otra cosa. Vileplume junta vile, repugnante, con plume, que vale tanto para una pluma como para una nube de algo disperso en el aire — la nube de polen. El español heredó ese nombre sin tocarlo, igual que casi toda la primera generación.

Diez puntos que llegaron tarde

Durante cinco generaciones tuvo 100 de Ataque Especial y 480 de total. La sexta se los subió a 110 y 490, uno de esos retoques silenciosos con los que Game Freak fue reequilibrando a los veteranos de Kanto. No cambió su papel: sigue siendo demasiado lento para aprovechar del todo el ataque, pero sí mejoró lo que pega cuando entra a un rival ya debilitado.

En la primera generación, la línea de Oddish era la única que aprendía Danza Pétalo, y ese detalle marcó cómo se recuerda a la especie: Erika, la líder del gimnasio de Ciudad Azulona, lleva un Vileplume que abre con ese movimiento. También arrastra la peculiaridad de las evoluciones por piedra de aquella época, que en Rojo y Azul dejaban al Pokémon sin aprender nada nuevo por nivel a partir del cambio. Hoy el problema está resuelto por la vía contraria: lo tiene todo al nivel 1 y el recordador de movimientos se encarga del resto.

La piedra que se bifurca

La segunda generación abrió la otra salida. Con una Piedra Solar en lugar de una Piedra Hoja, Gloom se convierte en Bellossom, que suelta el tipo Veneno y se queda como Planta puro. Las dos evoluciones suman el mismo total de estadísticas, pero lo reparten distinto: aquí el peso está en el Ataque Especial y allí en la resistencia. Elegir una u otra es elegir entre cuatro debilidades con Veneno de propina —que sirve contra los Hada y hace inmune al envenenamiento— o menos puntos flacos a cambio de pegar más flojo por el lado especial.

Dentro de su propio tipo tiene un competidor claro. Amoonguss es el otro Planta/Veneno que reparte Efecto Espora, con más PS y un juego de apoyo más completo, y en formatos dobles se lo ha llevado casi siempre. La ventaja que conserva Vileplume es el Ataque Especial: no es sólo un cuerpo que estorba, sino algo que además golpea.

En una partida normal el papel es más sencillo. Somnífero, Drenadoras y Gigadrenado bastan para resolver la mitad de un juego sin que reciba un rasguño, y los 50 de Velocidad importan poco cuando el rival es un entrenador con dos Rattata.

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