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Ilustración oficial de Gloom

#0044

Gloom

Gen I

Pokémon Hierbajo

PlantaVeneno

Registro de la Pokédex · X

¡Huele bastante mal! De todas formas, una de cada mil personas aprecian su fétido olor.

Altura
0.8 m
Peso
8.6 kg
Exp. base
138
Crecimiento
Medio-lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS60Ataque65Defensa70Velocidad40Def. Esp.75At. Esp.85
PS
60
Ataque
65
Defensa
70
Velocidad
40
Def. Esp.
75
At. Esp.★
85

Total 395

Medio

EV al derrotarlo +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS120167
Ataque63128
Defensa67134
Velocidad40101
Def. Esp.72139
At. Esp.81150
Total443819

Cómo es Gloom

De la boca le cuelga siempre un hilo de néctar espeso, y las entradas de la Pokédex insisten en que no es baba: es miel, y está ahí para atraer presas. El olor lo pone otra parte del cuerpo, el pistilo que asoma entre los pétalos. Cuando el animal está tranquilo no huele a nada; cuando se siente amenazado, el hedor se dispara y llega, según los textos oficiales, a dos kilómetros de distancia, lo bastante para hacer perder el conocimiento a quien lo respire.

Con 80 centímetros y 8,6 kilos es un bulbo con patas al que le ha crecido una flor a medio abrir en la cabeza. La categoría oficial, Pokémon Hierbajo, tampoco pretende halagarlo. Hay una nota que se repite desde Rojo y Azul y que sigue siendo el mejor resumen del bicho: una de cada mil personas aprecia ese olor. Él mismo parece estar en ese grupo, porque una de las descripciones cuenta que aspira los gases nocivos de alrededor y responde soltando todavía más néctar.

Es la fase intermedia de la línea de Oddish, y la única de las tres que huele mal a propósito. También es el punto donde la línea se parte en dos, algo que en la primera generación no ocurría todavía.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorPsíquico
×½

Resistencia

AguaEléctricoLuchaHada
×¼

Gran resistencia

Planta

Análisis a fondo de Gloom

Una rafflesia con patas

El punto de partida del diseño es la Rafflesia arnoldii, la flor más grande del mundo y también una de las que peor huelen: atrae moscas imitando el olor de la carne en descomposición. Gloom es la versión a medio abrir de esa flor, con el capullo todavía cerrado que Vileplume terminará de desplegar. El comportamiento defensivo —oler mal sólo cuando se siente en peligro— viene de otro sitio, de la mofeta, y no de la planta.

El nombre japonés, クサイハナ (Kusaihana), es la descripción literal: 臭い花, «flor apestosa». En inglés, Gloom junta la idea de abatimiento con bloom (florecer) y con la textura pegajosa de la goo que le cuelga de la boca. El nombre español no se tocó, como pasó con casi toda la primera generación.

Dos piedras y un divorcio de tipos

Hasta Oro y Plata, esta línea sólo llevaba a Vileplume. La segunda generación añadió la Piedra Solar y con ella Bellossom, y la diferencia entre las dos salidas no es cosmética. Vileplume conserva Planta y Veneno y sube el Ataque Especial hasta 110. Bellossom pierde el tipo Veneno, se queda en Planta puro y reparte lo suyo hacia el aguante: 95 de Defensa y 100 de Defensa Especial, con 90 de Ataque Especial. Ambos llegan a 490 de total desde los 395 de partida. Lo que se decide con la piedra es si se quiere pegar más fuerte o encajar mejor, y si interesa conservar las resistencias del tipo Veneno o quitarse de encima la debilidad al Psíquico.

Lo que pierde el que se queda

Mantener a un Gloom sin evolucionar tiene un coste medible. Su repertorio por nivel sigue creciendo después del 21 —Fuerza Lunar al 32, Campo de Hierba al 38, Luz Lunar al 44 y Danza Pétalo al 50, con 120 de potencia—, y ésa es la única baza a favor de esperar. Enfrente están 95 puntos de estadísticas base, la diferencia entre 395 y 490, que llegan de golpe en cuanto se toca la piedra. Al ritmo medio-lento de esta especie, el nivel 50 queda muy lejos del momento en que aparece la primera Piedra Hoja.

Comparado con Ivysaur, la otra fase intermedia de Planta y Veneno de Kanto, sale perdiendo en lo que importa: 40 de Velocidad contra 60, y un bloque defensivo peor repartido. Gana en Ataque Especial por cinco puntos y poco más.

El de Erika

En el anime debutó en el episodio del gimnasio de Ciudad Azulona, en manos de Erika, la líder de tipo Planta. La historia que se cuenta allí es que Erika conoció a ese Gloom siendo niña, cuando el Pokémon la salvó de un Grimer, y que desde entonces lo conserva tal cual. Es de los pocos casos en que quedarse en la fase intermedia tiene una explicación escrita en algún sitio.

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